1971年:スタートレック:テキストアドベンチャー
現存するスター・トレックのゲームは非常に多いため、コンピュータ向けに制作されたゲームに焦点を絞りました。Windows、Apple、DOS、Amigaなどのシステム向けに制作されたゲームが含まれます。可能な限り多くのゲームを発掘しましたが、2000年以前に制作されたスター・トレックのゲームの中には、制作期間が古いために忘れ去られているものもあるため、ここで言及するには十分な詳細が把握できなかったものもあるかもしれません。
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1984年: 開始
スタートレックのゲーム界に次ぐ作品は『Begin』です。このゲームは、テキストベースのゲームから、実際にボタンを使って宇宙船を操作するゲームへの移行を象徴するものでした。
1985年:スター・トレック:ザ・コバヤシ・オルタナティブ
『スター・トレック:ザ・コバヤシ・オルタナティブ』は、ゲームパブリッシャーのSimon & Schuster Interactiv eによるテキストアドベンチャーシリーズの第1作です。これらのゲームは、オリジナルの『スター・トレック』シリーズの登場人物たちが一連の課題に取り組む様子に焦点を当てています。
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このゲームでは、カーク船長を操作して船を修理し、その他の目的を達成します。
1986年:『スター・トレック プロメテウスの予言』
Simon & Schuster Interactiv 社が発行した 2 番目の Star Trek ゲームは、Star Trek: The Promethean Prophecyです。
「プロメシアンの予言」は、エンタープライズ号が探査任務の一環としてプロメシアン太陽系に到達したことを舞台としています。その後、エンタープライズ号はロミュラン人の攻撃を受け、甚大な被害を受けます。ゲーム中、プレイヤーは乗組員の生存を助け、ロミュラン人の脅威に対処し、プロメシアン太陽系を探索するために、一連のタスクを達成しようとします。
1987年:『スタートレック:反乱軍』
Simon & Schuster Interactiv 社が発行した 3 番目の Star Trek ゲームは、Star Trek: The Promethean Prophecyです。
このゲームでは、オリジナルキャストの様々なメンバーを操作し、エンタープライズ号が謎の宇宙空間へと向かう旅を体験します。これまでこの領域に派遣された連邦艦はすべて連邦に反乱を起こしており、その理由を解明することがあなたの使命です。
Simon & Schuster Interactive社が開発した、私たちが情報を入手できた最後のStar Trekテキストベースアドベンチャーは、『Star Trek: First Contact』です。本作は、新たな異星種族とのファーストコンタクトに焦点を当てています。
1992年:スタートレック25周年
スタートレック・フランチャイズ25周年を記念して、インタープレイは「スタートレック:25周年記念」というタイトルのゲームを制作しました。このゲームは、これまでのスタートレック・ゲームと同様に、オリジナルキャストが様々なミッションに挑戦する様子を描いています。ゲームには主に2つのプレイモードがあり、ゲームの大部分はエンタープライズ号のブリッジから進行しますが、時折、クルーが遠征ミッションに出発することもあります。
遠征ミッション中は、アイテムを集めたり世界を探索したりするクリックアドベンチャーのようなゲームプレイが楽しめます。当初はフロッピーディスクで発売されましたが、後にCD-ROMに移植されました。CD-ROM版では、オリジナルの「スタートレック」キャストによるボイスキャストなど、オリジナル版からいくつかの改良が加えられています。
1993年:スター・トレック:審判の儀式
25周年記念ゲームの続編として、1993年に『Star Trek: Judgment Rites 』が発売されました。ゲームプレイは全体的に『Star Trek: The 25th Anniversary』に似ており、ミッションは前作の直後に展開されるようになっています。前作と同様に、『Star Trek: Judgment Rites』でもオリジナルの『Star Trek』キャストによるボイスキャストが使用されています。
1995年:『スタートレック:新世代』 - 最後の結束
1995年、スタートレックのゲームシリーズは、ちょうど最終シーズンを終えたばかりのテレビシリーズ『スタートレック:新世代』のキャスト陣へと移行しました。このゲームは、過去2作のスタートレックゲームを彷彿とさせるクリックアドベンチャースタイルのインターフェースを採用しています。しかしながら、艦橋以外の新たな探索エリアや新たな艦内システムの追加により、ゲームプレイは全体的に拡張されています。プレイヤーはエンタープライズDから離れて、遠征ミッションに赴くこともあります。
1996年:スタートレック:クリンゴン
1996年、サイモン&シュスター社は『スター・トレック:クリンゴン』でスター・トレックのゲームシリーズに復帰しました。このゲームは、ゲームであると同時に、クリンゴン文化を学ぶための教育ツールとも言えるでしょう。ゲーム全体は、クリンゴン最高議長ガウロンが作成したホロデッキシミュレーション内でプレイされます。このシミュレーションの目的は、プレイヤーに一連の社会状況を体験させることで、クリンゴン文化と言語を学ぶことです。
プレイヤーは物語を進めるために、それぞれの状況で正しい行動を取らなければなりません。そのためには、クリンゴン語を理解し、ガグなどのクリンゴン料理を認識できる必要がある場合もあります。
1996年:『スター・トレック:ボーグ』
『スター・トレック:ボーグ』は、サイモン&シュスター社が『スター・トレック:クリンゴン』の成功を基にして開発した作品です。ゲームプレイスタイルは比較的似ていますが、ストーリーは全く異なります。プレイヤーはクァイラン・ファーロングという名の男を操作します。そんなクァイランの前に、Qが突然現れます。Qはクァイランに過去への旅の機会を与え、ウルフ359の戦いでボーグとの戦いに巻き込まれ、瀕死の父親を救う機会を与えます。
ゲームを通して、プレイヤーは船内を探索し、展開する出来事について学び、Qからの質問に答え、パズルを解かなければなりません。このゲームは全体的に前作ほど成功しませんでした。
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