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CrossFireとSLIにおけるマイクロスタッタリングとGPUスケーリング

CrossFire と SLI はどのように機能しますか?

負荷分散はどのように機能しますか? また、交互フレーム レンダリング (AFR) とは何ですか?

2枚のグラフィックカードを搭載したシステムの簡略図を見てみましょう。カード1が最初のフレームをレンダリングし、カード2が2番目のフレームを並行してレンダリングします。その後、カード1が3番目のフレームを、カード2が4番目のフレームを処理します。カード2からの画像は、モニターが接続されているカード1のディスプレイバッファに中継されます。

両方のカードのワークロードがほぼ同じであれば、これは問題なく機能します。しかし、たとえ2枚のカードしかない場合でも、データ転送とデータバッファリングによってGPUパフォーマンスのバランスが厳しく求められます。グラフィック出力が本当に同期しているように見えるかどうかは、常に潜在的な問題となります。

3基または4基のGPUを搭載した構成でも同様に動作します。フレームはラウンドロビン方式で計算されます。デュアルGPUシステムで理論上の100%のパフォーマンススケーリングを現実世界で実現することは困難であり、このような構成では非同期レンダリング動作によってマイクロスタッターが発生することがよくあります。この点については次のセクションで詳しく説明します。ドライバー開発チームの目標は、生のフレームレートとスムーズな出力のバランスをとることです。

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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。