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Gyoza GamesがVR時代にクラシックアーケードの楽しさを再現

Gyoza Games は、Phaser Lock Interactive ( Final Approachを制作) の元 CTO である John Nagle 氏と、過去 15 年間に Zynga や最近では Electronic Arts のモバイル部門など 5 つの異なるゲーム会社でアート ディレクターを務めた John Sommer 氏によって設立されました。

Nagle 氏と Sommer 氏は、多忙なスケジュールの合間を縫って、Tom's Hardware に対し、オースティンを拠点とする小規模スタジオと、その近々リリース予定の Vive タイトルInboundについて少し語ってくれました。

ネーグル氏は、VRによって長い間感じていなかった情熱が湧き上がり、自分の店を経営することで、そのアイデアを自由に追求できるようになったと語った。ソマー氏も同様の感想を述べた。

「最初は11歳でした。1979年の話です。メモリ4KB、ストレージなしのTRS 80カラーコンピュータを使っていました。(兄のダスティが、RadioShackのカセットレコーダーにプログラムを保存する方法を最終的に見つけました。)12歳になると、コモドール64にアップグレードし、何年もの間、ゲームを作り続けました。本当に魔法のような時間でした」とネーグルは語ります。

Gyoza Gamesは、ネーグル氏が前職のPhaser Lock Interactiveを退社した直後に設立されました。彼は「美味しい」ゲームを提供するスタジオを作りたいと考えていました。Gyozaという名前と会社のキャッチフレーズ「信じられないほど楽しい、たまらなく美味しい」は、ネーグル氏の好物である寿司料理、餃子(揚げた餃子の前菜)にインスピレーションを得ています。ネーグル氏とソマー氏は、まさにそのような感覚を呼び起こすゲームを作りたいと考えています。彼らは、Space Pirate Trainerのように、数分で楽しめるだけでなく、何時間もプレイしたくなるようなゲームを熱望しています。

Gyoza GamesはVRに注力しており、特にVRプラットフォーム向けの楽しいアーケードスタイルのゲームの開発に注力しています。Nagle氏はスタジオを有機的に成長させたいと考えていると述べました。つまり、会社の価値を膨らませるような多額の資金調達には興味がないということです。スタジオは小規模からスタートし、市場の成長に合わせて成長していきます。彼はそこに道義的責任も感じています。VR市場はまだベンチャーキャピタルにとってリターンを保証できるほど確立されていないからです。Nagle氏は、この事業において他の誰にも縛られたくないと強く主張しています。

同社の第一作『Inbound』は、80年代にアーケード筐体で先駆的に登場した古典的なミサイル防衛ゲームに新たな風を吹き込んだ作品です。プレイヤーは防衛司令官となり、迫り来る宇宙からの攻撃から防衛することが任務です。ミサイルやフェイザーなど、様々な武器を駆使して、迫り来る弾幕に対抗します。空からの攻撃に加え、地上から攻撃を仕掛けてくるメカにも対処しなければなりません。

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Inboundの視点は「ゴッドモード」と表現でき、これはFinal Approachの視点に似ています。Nagle氏とSommer氏によると、このゲームはViveのワンドコントローラーを最大限に活用するように設計されており、敵を正確に直接狙うことができます。Sommer氏によると、タッチコントローラーが利用可能になったらRiftに、そして今年後半にはPSVRにも移植される予定ですが、Gyozaは2Dスクリーンを諦めているわけではありません。Nagle氏は、VRのインストールベースはまだ小さすぎるため、VRゲームの販売だけでスタジオが生き残るのは困難だと述べています。Gyozaは将来的に、より多くのユーザー層に向けてタイトルを提供することを検討していますが、現時点ではVRに注力しています。

Gyoza Gamesが発売されてまだ1ヶ月ほどしか経っていないので、Inboundが来月にはもう出荷されるというと驚かれるかもしれません。Nagle氏とSommer氏は、 Inboundの出荷がこれほど早く完了できたのは、業界で培った数十年にわたる経験の賜物だと考えています。

ネーグル氏は、VRゲームへの情熱が自身の原動力になっていると述べ、1月のValve Developer Roundtableの議論でもこの点を強調した。彼は、自分が取り組んでいる仕事に非常に刺激を受けており、「昼が夜に、夜が昼に変わる」と述べている。創業者2人はゲームをリリースするために長時間労働を続けているが、それを苦にしている様子はない。ネーグル氏は、子供の頃にCommodore64でゲームを作っていた頃と同じような気分だと語る。何時間かかったかは関係なく、最終的なクリエイティブな成果がすべてなのだ。

Gyoza社はInboundの出荷日や価格をまだ確定させていないが、創設者たちは6月にはリリースされると確信している。また、価格は15ドルになる可能性が高いとしているが、変更される可能性もあるとのことだ。

ネーグル氏とソマー氏は次のプロジェクトに意欲的です。アイデアは尽きることなく湧き上がり、ぜひ取り組みたいプロジェクトがいくつかあるそうです。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。