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Epic Gamesがストアに関するプライバシー懸念に回答

写真提供: Epic Games

写真提供: Epic Games

新しいゲームランチャーのリリースは、Epic Gamesが考えていたよりも難しいかもしれません。Epic Gamesストアのローンチ以来、不満の声が上がっており、3月14日には、プライバシーに関する様々な懸念をRedditに投稿したことで、Epic Gamesからの回答を求めるほどの注目を集めました。

Epic Gamesのエンジニアリング担当副社長、ダニエル・ボーゲル氏がこの投稿に返信しました。ボーゲル氏は、トラッキングはページ統計の監視とクリエイターサポートプログラムの有効化に使用されていると述べました。また、ランチャーはアクティブなプロセスをスキャンして実行中のゲームを更新しないようにし、ユーザーにハードウェアに関するアンケートを定期的に送信していると述べました。

しかし、ヴォーゲル氏の返答のこの部分は注目を集めた。

Steamフレンドのインポートは、お客様の明示的な許可がある場合のみ行います。ランチャーは、Steamファイルのlocalconfig.vdfの暗号化されたローカルコピーを作成します。ただし、このファイルの情報は、Steamフレンドのインポートを選択した場合にのみEpicに送信され、その場合、フレンドのハッシュIDのみが送信され、ファイル内のその他の情報は送信されません。

しかし、誰かが Steam のフレンドを Epic Games Store にインポートしたいと明言する前に、なぜファイルをコピーするのでしょうか?

Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏も最終的に口を挟み、「現在の実装は、急いで構築され、発売前に急速に修正されたシステムの結果です」と説明した。(この発言から、彼はEpic Games Storeのローンチについて話しているように聞こえるが、別のコメントでは、彼はFortniteについて話していると述べている。)

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「これは不格好なやり方ですが、修正するつもりです」とスウィーニー氏は述べた。また、Epic GamesがSteam APIを採用した理由は、「サードパーティのコードをエンジンに組み込むことは、プライバシー、セキュリティ、ライセンス面で複雑な問題を引き起こすことが多いため、可能な限り避けているからです(ただし、Valveは高い評価を得ています)」と説明した。

スウィーニー氏は別のコメントで、iOSアプリがFacebookに個人データを送信しているという報告を引用し、「APIが予想以上に多くのデータを収集しているのではないかという一般的な懸念」について説明した。また、次のように述べた。

皆さんのおっしゃる通り、localconfig.vdf ファイルにアクセスするのは、ユーザーがSteamフレンドのインポートを選択した後だけにするべきです。現在の実装は、フォートナイトの初期にソーシャル機能を急いで実装した際の名残です。ランチャーチームに急いで対応を促し、その後変更が必要だと判断したのは、実は私の責任です。この問題が表面化したので、修正する予定です。

Valveの広報担当者はBleeping Computerに対し、「EpicランチャーがSteamからどのような情報を収集しているかを調査中」だと語った。localconfig.vdfファイルにはフレンドリストだけでなく、ユーザーが所有するゲームに関する情報、保存されたログイントークン、その他Steam専用のデータも保存されている。

Epic Games Storeをめぐる騒動の一部は不当なものです。前述の通り、その一部はアプリにラップされたChromiumブラウザであるという点で説明がつきます。しかし、Epic GamesがSteamに匹敵するゲームランチャーをリリースする準備が当初考えていたほど整っていなかった可能性は明らかです。