約1ヶ月前、Gyoza Gamesの創設者に、彼らのVive向け新作ゲーム「Inbound」についてお話を伺う機会がありました。Gyoza Gamesはゲームの発売を間近に控えており、私たちにいち早くゲームを体験する機会を与えてくれました。
コロニー構造が危機的状況!コロニー構造が破壊された! Gyoza Gamesの初タイトル『 Inbound』をプレイし始めた数分間、耳元で繰り返し聞こえてきた言葉だった。ミサイルや爆弾の攻撃にさらされると、すぐに圧倒されてしまう。幸い、操作方法を覚えるのにそれほど時間はかからなかった。2ラウンド目を迎える頃には、採掘施設を脅かす焼夷弾の猛攻にも耐えられる体力になっていた。
Inboundは、古典的なミサイル防衛アーケードジャンルに現代風にアレンジを加えた作品です。プレイヤーは防衛司令官となり、小惑星を拠点とする採掘コロニーを様々な敵の攻撃から守る任務を負います。守るべき世界を見渡すと、まるでミニチュアやジオラマで遊んでいるかのような、神のような視点が得られます。コロニーの防衛砲塔を操作するには、2つの十字線を攻撃に向け、自由に砲撃します。
あらゆる場所からの攻撃
砲塔は、地平線越しに発射されるミサイルや爆弾から身を守るために使われます。空中攻撃には複数の種類があり、それぞれに合わせてタイミングを調整する必要があります。ミサイルは素早く飛んできますが、タイミングを合わせて攻撃の方向を予測するのは簡単でした。ミサイルを直接狙うのではなく、ミサイルの前方に狙いを定める必要があります。また、より遅い速度で飛んでくる空中攻撃にも注意が必要です。幸い、砲塔からの射撃は爆発範囲が広いので、完璧に狙いを定める必要はありません。
長距離からの攻撃に対処するだけではありません。上空を飛行し、小型爆弾を投下する爆撃機も撃破しなければなりません。これらの爆撃機は予告なく急降下してくるため、撃墜するのは困難です。また、砲塔の射程範囲よりも高い高度を飛行していることも少なくありません。
Inboundでは、時折マップ上に出現するメカやタンクボットによる地上攻撃も用意されています。これらの敵はタレットの射程圏内には決して入らないため、グレネードを使って倒す必要があります。グレネードを投げるには、Viveコントローラーのトラックパッドを押します。地上攻撃であるタレットの射撃とは異なり、グレネードは手から投げます。グレネードは無制限に使用できるようで、これは便利です。一度にできるだけ多くのメカを発射することが、敵を素早く倒す最も効果的な方法であるように思われたからです。
ゲームを進めていくと、砲塔の射程外に留まる追加の飛行敵に遭遇します。3機の空飛ぶ円盤の群れのような形をしており、建物に向かってレーザービームを発射します。これらは手榴弾で撃ち落とす必要がありますが、大抵は既に他の攻撃に追われている最中に現れます。
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時間の構造を乱す
Gyoza Gamesには、緊迫した瞬間を乗り越えるためのツールが用意されています。画面に一度に多くの情報が表示され、手に負えなくなってしまった時は、グリップボタンを握ってタイムディストーションを起動してください。この機能は、短時間だけ時間を遅くすることで、最も緊迫した瞬間を乗り越えるのに役立ちます。タイムディストーションは限られた時間のみ利用可能です。コントローラーの片方に、残りのタイムディストーション時間が表示されます。片手につき5秒から開始しますが、さらに時間を稼ぐことも可能です。
戦闘中やウェーブの合間に、コロニーの上空からパワーアップボックスが落下することがあります。タレットでこのボックスを撃ち抜くと、建造物の修理やタイムディストーションの延長効果が得られます。補給物資の落下は少ないので、注意深く探してください。
敵の攻撃はウェーブ状に発生し、徐々に難易度が増していきます。スコアは各ウェーブごとに、いくつかの要素に基づいて集計されます。敵の攻撃がコロニーに届く前にそれを阻止したり、敵の飛行船や地上ユニットを破壊したりするとポイントが得られます。また、各ウェーブ後に無傷のまま残っている建物や武器の数もスコアに加算されます。
Inboundには4つの異なるマップが用意されています。どのマップもメカニズムは同じですが、地形の違いによってプレイ方法が異なります。
最初のマップ「ドリフトストーン」はクレーターの中にあるように見えます。遠くに岩壁が見えます。採掘コロニーはクレーターの中にあります。地上の敵は崖を越えてやってきて、空中攻撃は崖の背後から発生します。2つ目のマップ「デビルズ・スピット」は火山の中にあります。周囲の岩の間をオレンジ色に輝く溶岩が流れ、周囲を照らします。しかし、このマップは四方八方を崖に囲まれているため、より閉鎖的な雰囲気を醸し出します。
3つ目のマップは「ジャンクション・ロック」です。このマップは最初の2つよりもずっと開けた環境です。シェルターとして使える崖や岩ははるかに少なくなっています。また、ジャンクション・ロックでは最初の2つのマップのように4つではなく3つのタレットからスタートします。このマップは最初の2つよりもずっと暗い雰囲気で、空挺攻撃の頻度も増えているように感じました。4つ目、そして最後のマップは「スイーターズ・ランディング」です。このマップは全マップの中で最も開けた地形をしており、そのため建造物はやや脆弱な状態になります。
近日発売予定
Inboundは最終的にはOculus Rift、PSVR、そして2Dスクリーンでもプレイ可能になる予定ですが、初期リリースはHTC Vive専用に設計されています。Gyoza Gamesは6月30日にSteamでInboundをリリースする予定です。価格はまだ未定ですが、Gyoza Gamesは15ドルで販売する予定だと述べています。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。