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Xbox Series X と S で Xbox の全世代のゲームをプレイ

マイクロソフトの次世代ゲーム機、Xbox Series XとXbox Series Sの発売まであと1か月を切りました。Xbox Series XとXbox Series Sは、片方の機種では4K、もう片方の機種では1440pでのゲームプレイが可能になりますが、両方の機種に共通することが1つあります。それは、どちらの機種の所有者にも、数世代にわたる膨大なXboxゲームのカタログを提供することです。両方の機種が発売され次第、すべてのゲームにアクセスできるようになります。

マイクロソフトは以前から後方互換性の提供に熱心に取り組んでおり、ここ数ヶ月でその取り組みをさらに強化しました。その第一歩は、Xbox Oneの後方互換性プログラムでした。Xbox Oneは生産終了に伴い、それほど遠くない時期に終了しました。しかし、だからといって開発が止まったわけではありません。むしろ、焦点はXbox Series XとXbox Series Sに移りました。

Xbox の成果により、しばらくプレイしていない古いゲームをもう一度プレイしたくなるはずです。

Xbox Series XとXbox Series Sのグラマーショット-01

(画像提供:Xbox)

これは一体どうやって機能するのでしょうか?

Xbox Series XとSeries Sに搭載されたパワーのおかげで、下位互換ゲームのグラフィックが飛躍的に向上します。Xbox 360やXbox Oneでは動作が不安定だったゲームも、ブーストモードを必要とせず、開発陣が当初想定していた通り、新プラットフォーム上では最高のパフォーマンスで動作します。30フレーム/秒で動作していたり​​、60フレーム/秒に到達するのに苦労していた下位互換ゲームは、両コンソールがさらに高速化することで過去のものとなるでしょう。

たとえば、Xbox は、Xbox One や Xbox One X でも動作が不安定なことで悪名高いゲーム「Fallout 4」を披露しました。どちらのコンソールでも、このゲームを 30 フレーム/秒で安定して動作させるのに苦労しましたが、Xbox Series X と Series S では、このゲームを想定どおりに動作させることができました。

下の Xbox Series S で Fallout 4 をプレイしているビデオをご覧ください。

フレームレートの向上だけではありません。ゲームではテクスチャフィルタリングと異方性フィルタリングの強化も実現します。下位互換性のあるほとんどのゲームでは、16倍の異方性フィルタリングまで改善されます。

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既存および今後の次世代ゲームの代名詞となっているHDR(ハイダイナミックレンジ)についても触れておきましょう。両コンソールとも、Xboxが「Auto HDR」と呼ぶ技術を適用します。これは、たとえHDR対応なしで開発・発売されたゲームであっても、HDRによる高画質化を実現します。この機能はゲーム本来の芸術的意図を補完し、開発者のサポートは一切必要ありません。Xbox Series XとSeries Sのハードウェアによって自動的に適用され、ゲーム体験に影響を与えることはありません。

Xbox 自動 HDR 機能

(画像提供:Xbox)

あなたにとってこれは何を意味するのでしょうか?

Xbox Series X または Series S にアップグレードする方、または初めて Xbox コンソールを購入する方は、どちらのコンソールでも下位互換性の強化の恩恵を受けることができます。

下位互換性のあるゲームはすべて、より高いフレームレートと強化されたビジュアル解像度を備えています。通常、これらの機能には料金がかかるリマスター版とは異なり、追加料金はかかりません。既にゲームをお持ちの場合は、Xbox Series Xにディスクを挿入するか、Xbox LiveからXbox Series Sにダウンロードするだけです。 

大好きだったのに、何らかの理由でもうプレイしなくなったゲームが、今まさに復活の時を迎えます。私も、大好きだったけれどあまり盛り上がらなかった昔のゲームをいくつか知っています。そのうちまたプ​​レイすることになるでしょう。

Xbox Series XとXbox Series Sは2020年11月10日に発売されます。

キース・ミッチェルは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。日中はITプロフェッショナルとして働き、9時から5時までのハードワークの後はビデオゲームとテクノロジーの熱烈な愛好家です。彼はSoulsborneシリーズに強い愛着を持っており、ノンストップでプレイしています。