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統合グラフィックでボーダーランズ3をプレイする方法

長い待ち時間の後、Gearbox はクラシックなゲームプレイとグラフィックの進化と、2019 年のリリースとしては異例ではない最小要件を備えて、Borderlands 3 に戻ってきました。

仕様

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行0 - セル0最低1080pのゲーム1440Pゲーム推奨
OSWindows 7/8/10 (最新のサービスパック)Windows 7/8/10 (最新のサービスパック)
CPUAMD FX-8350(インテル i5-3570)AMD Ryzen 5 2600(インテル i7-4770)
ラム6GBのRAM16GBのRAM
グラフィックプロセッサAMD Radeon™ HD 7970 (NVIDIA GeForce GTX 680 2GB)AMD Radeon™ RX 590 (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB)
ハードディスク75GB75GB

55ドルのAthlon APUとVega 3統合グラフィックスなど、安価なものでゲームを試したい場合はどうすればいいでしょうか? あるいは、普通のノートパソコンにIntel UHD 620を搭載したらどうでしょうか?

設定ファイルを少し調整すれば、公開されている最低動作環境を満たしていない低スペックのシステムでもこのゲームを動作させることができるかもしれません。早速見てみましょう。

Borderlands 3 の設定画面は非常にわかりやすく、いくつかのプリセット (最低、低、中、高、超) が明確にラベル付けされており、個々の設定ごとに明確なスケーリング オプションがあります。

注目すべきは、「解像度スケール」オプションが解像度スケーラーであり、UIに影響を与えずに3D要素のレンダリング解像度のみを変更し、画像をゲームのフル解像度に戻す点です。これは最近のゲーム、特にUnreal Engine 4では非常に一般的な機能です。一般的ではないのは、私がこれまで試した他のUE4ゲームのようにスライダーや手動コントロールではなく、100%未満の解像度では50%と75%に制限されていることです。

さらに、解像度のスケーリングを制御する変数も設定ファイル内のこれらの値に制限されているため、レンダリング解像度を完全にカスタマイズする方法はなく、低性能の PC のオプションが大幅に制限されます。

最低のグラフィックプリセットを使用した後でも、設定ファイルで確認すべき点がいくつかあります。このファイルは、ドキュメントフォルダ「my games」「borderlands 3」「saved」「config」「WindowsNoEditor」に作成されます。メインファイルはGameUserSettings.iniです。

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ポストプロセス効果を無効にする

変数 sg.PostProcessQuality は、設定に関わらず通常は3に設定されています。この変数は様々なポストプロセス効果を制御しているようですが、0に設定するだけで無効にすることができます。

これらの変更の結果は様々です。一方では、特にオブジェクトが多いシーンでは、パフォーマンスが明らかに向上しています。

一方、ポストプロセスエフェクトを無効にすると、ゲーム内のライティングが大きく変化します。特定の表面の光沢が増し、(さらに重要な点として)暗い部分がより暗くなります。これは、屋内での戦闘時に問題となる可能性があります。この問題のため、この調整は最終手段としてのみ使用し、高輝度設定でのみ使用することをお勧めします。

ローポリモデルの使用

他の多くの Unreal Engine 4 ゲームとは異なり、描画距離を短くすると、特定の距離を超えたオブジェクトや敵のレンダリングが停止することはありませんが、ゲームはあらゆる距離でポリゴン数の少ないモデルをロードするため、レンダリング リソースをいくらか節約できます。

予想外の良い点がありました。ボーダーランズ3のビジュアルスタイルは、実はポリゴン数の削減をある程度隠してくれているのです。当初は、銃の見た目が奇妙であることに気づくまで、この変数は機能していないのではないかと考えていました。

ゲームを少しプレイしてみると、特定のキャラクターの顔など、特にオブジェクトやNPCがすぐ近くにいない場合に、この変化の影響を受ける要素があることがわかりました。しかし、ほとんどのゲームプレイでは、敵の見た目が奇妙であることに気付くものの、予想ほど目立つわけではありません。

統合グラフィック テスト PC のパフォーマンスを見てみましょう。

AMD Athlon 200GE でボーダーランズ 3 をプレイ

最初のテスト PC は、Vega 3 グラフィックス統合型 Athlon 200GE APU と、2666 MHz で動作する 8 GB のデュアル チャネル RAM を搭載しています。

720p、75%、最低設定、ポストエフェクト無効、ローポリモデルでゲームをプレイしたところ、通常の戦闘シーンで35~40fpsというフレームレートを実現しました。これは十分にプレイ可能で実用的な数値であり、このPCが推奨スペックに比べて低スペックであることを考えると、非常に印象的な結果です。

低解像度でもゲームの見た目は悪くありません。ビジュアルスタイルのおかげで敵の判別が非常にしやすく、ポリゴン数が少ないことも低解像度では目立ちにくいからです。しかし、ゲーム内の昼から夜へと移り変わるにつれて、無効化されたポストエフェクトが問題になる可能性が見えてきます。

sg.PostProcessQuality を再び 3 に設定すると、ゲームはあらゆる照明条件でプレイ可能になります。平均フレームレートは約 35 fps になり、最悪の場合は 29 fps まで低下します。それでも十分にプレイ可能です。

Intel UHD 620グラフィックスでボーダーランズ3をプレイ

好奇心から、i7-8550U と統合型 Intel UHD 620、8 GB の RAM を搭載した古い Dell XPS 13 でも Borderlands 3 を試してみることにしました。

720p、解像度50%、最低設定、ポストプロセスエフェクト無効、ローポリゴンモデルでゲームはほぼ動作し、25~30fpsで動作します。「ほぼ」というのは、動き回ると非常に頻繁にカクツキが発生するためです。このノートパソコンは1867MHzデュアルチャネルRAMをVRAMとして使用しているため、公表されている最小要件をこれほど下回ると、ストリーミング/帯域幅に問題があると思われます。

ファイル内のResolutionSizeXとResolutionSizeY変数を変更してゲームを960 x 540に強制的に変更すると、スタッタリングはある程度軽減されますが、完全には解消されません。それでも、このゲームの元の結果を考えると予想していたよりもはるかにプレイ可能な状態にかなり近づきました。

ライゼン5 3400G

興味深いことに、新しい Ryzen 5 3400 APU の Vega 11 など、最高の統合グラフィックスを選択すると、エクスペリエンスははるかにスムーズになります。

設定ファイルに変更を加えることなく、通常の描画距離とポストエフェクトを有効にすると、720p、解像度100%のスケールで、ゲームは時折フレームレートの低下を伴いながらも60fpsを維持できます。このゲームのビジュアルスタイルは低設定でも非常に良好なパフォーマンスを発揮するため、解像度を除けば、専用GPUに劣る点はほとんどありません。

結論

Borderlands 3 は最近リリースされた AAA ゲームとしては予想通り重いですが、統合グラフィックでゲームをプレイできるようにするには、いくつかの方法があります。

追加のポストエフェクトを無効にすることでパフォーマンスを向上させることができますが、暗い場所での視認性が犠牲になります。明るさを調整することである程度は補うことができますが、この調整は最後の手段として使用してください。

もう一つの選択肢は、描画距離を調整して、ポリゴン数の少ないゲームモデルを強制的に使用させることです。これはゲームのビジュアルスタイルによって予想以上に効果的に隠蔽されるため、ゲームのほぼあらゆる部分で使用できます。

いずれにせよ、ディスクリートグラフィックス、あるいはRyzen 5 3400Gのような720pで快適にゲームを動作させることができるハイエンドの統合型グラフィックスを使用すれば、間違いなくより良いゲーム体験が得られます。しかし、ローエンドのハードウェアで『ボーダーランズ3』をプレイする必要がある場合でも、少なくともプレイ可能な状態にすることは可能です。

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