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Moore Threads MTT S80 は発売から 2 年を経てベータ ドライバーで DX12 をサポートしましたが、3D パフォーマンスは依然として…
ムーアスレッド
(画像提供:ムーア・スレッド)

ムーアスレッド社が約2年前、ChunxiaoアーキテクチャをベースにしたMTT S80およびMTT S3000グラフィックカードを発表した際、同社は優れたパフォーマンスと機能セットの両方を売りにしていました。しかし、同社は最新のアプリケーションプログラミングインターフェース(API)とゲームをサポートする適切なドライバーの開発には時間がかかることを認めていました。@Loeschzwerg_3DCが指摘しているように、同社が最初のDirectX 12ドライバーをリリースするまでに約2年を要しました。

DirectX 12をサポートするベータドライバーのリリースは、Moore Threadsにとって非常に大きな出来事です。同社のグラフィックボードは、パフォーマンスと機能の両面で、AMDやNvidiaの最高級グラフィックカードに常に遅れをとってきました。現時点では、Moore ThreadsのMTT S80は、多数のDirectX 12機能をサポートしています(もちろん、Chunxiaoアーキテクチャはレイトレーシング、メッシュシェーダー、VRSなどをサポートしていないため、すべてをサポートしているわけではありません)。テストの結果、3DMark Time Spyベンチマーク、Steel Nomadベンチマーク、そしてDX12を必要とする一部の中国製ゲームを実行できることが示されています。

残念ながら、@Loeschzwerg_3DC が実施した予備テストによると、Moore Thread MTT S80 グラフィックカードのパフォーマンスはそれほど印象的ではありませんでした。このボードは 3DMark Time Spy で 3,783 ポイント(グラフィックスコア 3,452、CPU スコア 8,315)を記録しましたが、これは Intel の 6 コア Core i5-11400 CPU を搭載した NVIDIA GeForce GTX 1650(約 4,400 ポイント)のパフォーマンスを下回っています。Moore Threads は今後、DirectX 12 ワークロード実行時の MTT S80 のパフォーマンスを向上させる可能性がありますが、このグラフィックカードが AMD、Intel、NVIDIA の最新のアドインボードとパフォーマンス面で競合する可能性は低いでしょう。

DirectX APIオーバーヘッド機能テスト(DX11、DX12、Mantle APIのオーバーヘッドをテストするために設計)でテストしたところ、MTT S80はマルチスレッドモードで398,246回/秒、シングルスレッドモードで403,078回/秒の描画呼び出しを記録しました。これらの結果は、NvidiaのGeForce GTX 1650よりも低く、10年前のGPUよりも劣っているように見えます。これは、Moore Threadsのドライバの現状品質の高さを物語っています。

もちろん、Moore ThreadsのDirectX 12ドライバの品質について、単一のレポートに基づいて確固たる結論を導き出すことはできません。しかし、MTT S80のパフォーマンスを2年間も阻害してきたドライバの存在を考えると、同社のDX12ドライバが最初から完璧であるとは期待できません。

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アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。