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PCでBlu-ray 3Dを楽しむ:トムズ・ハードウェア・レビュー

3D入門

(以下の入門書は、弊社の最近の記事「映画館と同じ壁一面の 3D ゲーム」からコピーしたものです。すでにお読みになった方は、次のページに進んでください。)

人間が三次元を認識する能力は、主に両眼(立体視)によって実現されています。簡単に言えば、私たちは2つの目を持っているので3Dで見ることができるのです。それぞれの目はわずかに異なる視点から世界を見ており、脳はこれらの視点を組み合わせることで、物体がどれくらい近いか遠いかを感じ取っています。2つの異なる視点があるため、これは一般的に立体視と呼ばれます。

立体視を実演する簡単な方法は、簡単なエクササイズです (PC モニターの方向を見ていないときに行うのが最適です)。左目を閉じて、右手を右目の約 10 cm 前に置きます。手を少し動かします。次に、両目を開けて、片方の手を右目の前に置き、同じことを行います。3D 空間での奥行きの感覚と手の位置に、大きな違いが感じられるでしょう。両目が交互に視点を提供している場合、脳は相対的な配置に関する豊かな感覚をまとめて、手が顔から実際にどれだけ離れているかを正確に示すことができます。手の動きを止めて、左右の目を交互に閉じると、それぞれの目が、視野のどこに手が位置するかについて異なる見方を提供していることに気付くでしょう。

3Dディスプレイの鍵は、左右の目に同じシーンを交互に映し出すことです。ご想像のとおり、映画館やテレビでは、見る画面が1つしかないため、これは少し難しいです。3Dディスプレイはどのようにして左右の目に別々の映像を提供するのでしょうか?

驚くべきことに、この目標を達成する方法はいくつかあります。その一つは、昔ながらのアナグリフ方式の赤と青の色眼鏡を使うことです。液晶テレビやコンピューターモニターに関しては、120Hzのオルタネートフレームシーケンス(交互フレームシーケンス)こそが、テレビ業界とNVIDIAが推進に注力している技術です。オルタネートフレームシーケンスは、近い将来、フル解像度の家庭用3Dディスプレイのデファクトスタンダードとして注目されています。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。