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Oculusが強引なDRMポリシーから撤退、最新ランタイムからヘッドセットチェックを削除

数週間前、ある独立系開発者がGitHubにReViveというツールをリリースしました。これを使うと、HTC Vive HMDでOculus Homeのコンテンツを再生できるようになります。このソフトウェアは瞬く間に人気を博しましたが、Oculusもこれに着目し、先月Oculus Runtime 1.4をリリースしました。このバージョンでは、Oculus Homeソフトウェアを起動する前に適切なOculus Riftヘッドセットかどうかを確認する新しいDRMポリシーが導入されました。

しかし、この失態はOculusの誰かの目を覚まさせたようだ。Oculus Runtime 1.5が昨日ひっそりとリリースされたが、私たち(そしてLibreVR)にとって驚いたことに、同社はコンテンツをRift所有者のみに限定するという強引なアプローチを撤回した。新リリースでは、ReViveが開発者の意図通りに動作することを妨げていたヘッドセットチェックが削除された。

Oculus は、LibreVR が同様に対応し、すでに自社のツールから DRM 回避を削除したことを知れば喜ぶだろう。

「ついさっきテストしたばかりでまだ信じられませんが、OculusはOculus Runtime 1.5のDRMからヘッドセットチェックを削除したようです」とLibreVRは述べています。「そのため、DRMパッチを元に戻し、パッチが含まれていた以前のリリースのバイナリをすべて削除しました。」

これはOculusからの意外な動きですが、非常に歓迎すべきものです。同社は最近、メディアや既存顧客、そして潜在顧客から批判を受けています。このような動きは、Oculusが人々の声に真摯に耳を傾けていることを示しています。

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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。