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Redfall GPUベンチマーク:AMD、Intel、Nvidiaカードをテスト

『Redfall』は5月2日(またはタイムゾーンによっては5月1日)よりPCとコンソール向けに発売されます。Tom's Hardwareではテストとレビューのために早期アクセスをさせていただきましたが、これは主にテストを目的としています。数々の人気グラフィックカードでベンチマークテストを実施し、パフォーマンスと様々なGPUに最適な設定を検証しました。

Redfall はDead Island 2と同様に Unreal Engine 4 を使用しているため、 Dead Island 2 のPC ベンチマークとは対照的な結果となっています。Redfallアンデッドを扱っていますが、ゾンビではなく吸血鬼です。しかし、少なくともゲームに関しては、類似点はそこまでです。RedfallNvidia がプロモーションしており、DLSS 3 を搭載しています。また、FSR 2.1 と XeSS もサポートしているため、Nvidia 以外のユーザーもプレイ可能です。

オープンワールドゲームです(2つの異なるマップがありますが、最初のマップから一度離れると戻ることはできません)。開発元はArkane Austinで、DishonoredシリーズやPreyDeathloopWolfenstein: Youngbloodなどを手がけたスタジオです。Arkaneの伝統がしっかりと受け継がれていることを期待していますが、ストーリーをまだほとんどプレイしていないので、どうなるかは見てみないと分かりません。

レッドフォール設定

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レッドフォールのスクリーンショット
(画像提供:ベセスダ)

RedfallはUnreal Engineを使用しており、4つのグラフィックプリセットとカスタム設定(低、中、高、Epic)が用意されています。Dead Island 2とは異なり、様々な設定の違いがより顕著で、特にEpicではビジュアルが大幅に向上しています。リアルタイムの影が環境全体に広がり、ライティングも全体的に格段に向上しています。

各種プリセット間の顕著な違いの一つは、LowとMediumではアンチエイリアシング(AA)が弱いことです。LowではAAが無効になっており、MediumではFXAA Lowが使用されていると思われます。設定に関わらず、ジャギーが目立ちます(他のプリセットではカスタムオプションがすべて非表示になっているため、ジャギーは見えません)。HighとEpicでも「TAA High」ではなく「TAA Low」が使用されているようですが、大きな違いはありません。

プリセットとは別に、アップスケーリングと(Nvidia GPUをお持ちの場合)Reflexオプションがあります。このゲームは、すべてのGPUでFSR2.1、すべてのGPUでXeSS、RTXカードでNvidia DLSSをサポートしています。また、Nvidia Ada Lovelaceグラフィックカード(RTX 40シリーズ)をお持ちの場合は、DLSS 3フレーム生成もサポートしています。

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レッドフォールのスクリーンショット
低プリセット(画像提供:Bethesda)

上記のギャラリーでは、4つのプリセットを用いた3つの異なる画質比較をご覧いただけます。低画質からエピック画質へと画質を上げるにつれて、影、ライティング、アンチエイリアシングはいずれも明らかに向上しますが、高画質からエピック画質への最終調整では、ゲームの一部の領域でその効果があまり顕著ではありません。特に2番目の画像では、アンチエイリアシングが十分に行われていないことが顕著です。

(最初の画像セットのフレームレート カウンターは、スクリーンショットを撮るのに忙しかったため、特に役に立たないことにも注意してください。パフォーマンスについては後ほど説明します。)

ハイエンドのグラフィックカードをお持ちの場合、High設定からEpic設定に変更することで、ビジュアル面が大幅に向上します。設定を調整することで、要求されるビジュアル面の向上とバランスを取ることもできます。

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Redfallの画質の詳細設定
エピック品質(TAA High で最大)(画像提供:Bethesda)

各設定をざっと確認したところ、上記の画像はすべてRTX 3050で1080p、最高設定(Epic+TAA High)で撮影したものです。その後、各設定を最低まで下げ、フレームレートが安定するまで待ち、スクリーンショットを撮影しました。参考までに、ベースラインパフォーマンスは67fpsでした。

アンチエイリアシング: これをオフにするとパフォーマンスはほとんど変わりません (68 fps) が、特に動きのあるときにジャギーが非常にひどくなり、スクリーンショットではそれが適切に伝わりません。

効果品質: これを低に設定すると、パフォーマンスが 6% (71 fps) 向上しましたが、少なくとも選択したシーンでは画像の忠実度にほとんど違いはありませんでした。

葉の品質:これを低く設定すると、目立つ余分な葉(とゴミ)が大幅に除去されます。また、パフォーマンスも12%(75 fps)向上しました。

後処理品質: これはパフォーマンスにまったく影響しないため、Epic のままにしておくことができます。

シェーディング品質: これもパフォーマンスには影響しません。

シャドウ品質: シャドウ マップの解像度を下げてシャドウのエッジをそれほど柔らかくしませんが、パフォーマンスが 12% (75 fps) 向上します。

テクスチャ品質: VRAM が不足していない限り、テクスチャ解像度が著しく低下し、パフォーマンスはわずかに (68 fps) 向上します。

表示距離の品質: 特定のオブジェクトをレンダリングするためのカットオフ距離を変更します。パフォーマンスに中程度の影響があります (71 fps)。

アップスケーリング: この特定のケースでは、品質モードでのアップスケーリングによりパフォーマンスが約 20% (80 fps) 向上しました。

レッドフォールのスクリーンショット

(画像提供:ベセスダ)

Redfall テストセットアップ

テストハードウェア

2023年版の標準GPUテストPC(Core i9-13900K搭載、その他すべてのオプション搭載)を使用しています。Redfallでは、過去2世代のアーキテクチャから20種類のGPUを、ミディアムとエピックのプリセットを使用してテストしました。

1920x1080、2560x1440、3840x2160の解像度でもテストを実施しており、ほとんどのカードは4K画質で「高品質アップスケーリング」を有効にしてテストしました。AMD GPUにはFSR2、Intel GPUにはXeSS、Nvidia RTXカードにはDLSSを使用しました。RX 6500 XTとArc A380のみ、パフォーマンス不足のため4Kではテストしていません。また、RTX 40シリーズカードではフレーム生成を有効にした状態でもテストを行いました。これは非常に興味深い結果でしたが、これについては後ほど詳しく説明します。

毎回同じパスを走りますが、昼夜サイクル(正確にはブラックサン/ナイトサイクル)の影響で環境が多少変化します。しかし、各GPUで同じテストを同じ順序で実行することで、パフォーマンスの一貫性を維持しました。常に中(「昼間」)を最初に設定し、その後、ゲームが夜に切り替わるまで1分ほど待ってから本格的なテストを行いました。

各GPUは各設定で最低2回テストされ、結果に一貫性がない場合は追加テストを実施します。また、テスト開始前に数分間マップを走り回り、敵を一掃します(ベンチマーク中に敵に殺されないようにするためです)。

さて、それではベンチマーク結果を見てみましょう。

Redfall GPUパフォーマンス

Redfall PCベンチマーク

(画像提供:Tom's Hardware)

テストスイートではほぼすべてのGPUが1080p中解像度で60fpsを突破しましたが、Arc A380だけが唯一の例外です。IntelのA770とA750はより優れたパフォーマンスを発揮しますが、A380はパワー不足の傾向があります。1080p中解像度では、RX 6750 XTとRTX 3070以上のGPUもCPUの限界に達します。多少の変動はありますが、平均fpsは安定して161~164fpsで推移しています。一方、1%低フレームレート(フレームの下位1%の平均)は、AMDで110~112fps、Nvidiaで116~121fpsとなっています。

ゲームは低フレームレートでもかなりスムーズに動作するため、緊急時には30~40フレームレートでプレイできます。ただし、低スペックのGPUでは探索中に多少のカクツキが発生する場合がありますので、気になる場合は最低フレームレートが60フレーム以上になる設定をお試しください。

Redfall PCベンチマーク

(画像提供:Tom's Hardware)

エピックプリセットに切り替えると、最速のNvidiaカードのパフォーマンスは約140~142 fpsに低下しますが、AMDのカードではRX 6000シリーズで約144 fps、RX 7900シリーズで約152 fpsと、わずかに高い上限に達します。AMDのトップGPUでは平均fpsは高くなりますが、最小fpsは低くなります。ただし、RX 6750 XT以上では平均120 fps以上、RTX 3050以上では60 fpsを超えます。

チャートの下位に位置するRX 6500 XTとArc A380は依然としてプレイ可能な性能ですが、A380は時折30fpsを下回ります。ただし、注意点があります。RX 6500 XTのVRAMは4GBしかなく、RedfallはVRAMの制限内に収まるようにテクスチャ品質を自動調整しているようです。1080pの壮大な設定では6GBで十分ですが、4GBのカードではテクスチャのポッピングが発生することがあります。

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Redfall PCベンチマーク

(画像提供:Tom's Hardware)

下位2つのGPUを除けば、1440pのEpic設定でも十分にプレイ可能です。もちろん、GTX 10シリーズやRX 500シリーズのパーツを多数搭載しているわけではありませんが、例えばRX 570でもA380と同等の結果が得られるはずです。

ほとんどの高性能グラフィックスカードでCPUの限界に達していますが、最低fpsもそれほど低下していません。しかし、RTX 4090と4080は同点のままですが、カード全体としては少なくとも「正常」な位置に落ち着き始めています。

RTX 3070/3050とRTX 3060を比較すると、Redfallでは1440pで8GB以上のメモリを必要としないことも明らかです。パフォーマンスはGPUコンピューティングに応じてスケーリングされ、テクスチャスラッシングが発生した場合のように、最小メモリで急激な低下は見られません。

Redfall PCベンチマーク

(画像提供:Tom's Hardware)

4Kでは、NvidiaのDLSS 3フレーム生成機能のおかげで、いくつか追加テストを実施できました。しかし、ネイティブ解像度の比較を試みているにもかかわらず、Redfallではフレーム生成のみをオンにすることができません。DLSSかDLAAのいずれかを使用する必要があるため、ここではDLAAを選択しました。DLAAをオンにすると、DLAAなしの場合に比べてパフォーマンスが低下しますが、フレーム生成がその差を補うため、結果としてパフォーマンスが向上します。

しかし、大きな純増は見られません。RTX 4090は20%向上し、RTX 4080は監視フレーム数が13%増加しました。一方、RTX 4070 Tiは「fps」がわずか9%向上し、RTX 4070は「fps」が15%向上しました。「fps」を括弧で囲んだのは、フレーム生成には他の処理も含まれており、結果として全体的なエクスペリエンスが悪化する可能性があるためです。

これまでの状況を考えると、ネイティブ4Kで最大設定でも多くのGPUが60fps以上を維持しているのも不思議ではありません。RTX 3070以上は平均60fps以上ですが、最低でも60fps以上を維持したい場合はRTX 3090またはRX 7900 XTが必要になります…少なくともネイティブ4Kのみでプレイする場合はなおさらです。

高品質アップスケーリングを備えたRedfall

Redfall PCベンチマーク

(画像提供:Tom's Hardware)

最後のチャートは4K解像度ですが、今回は品質モードのアップスケーリング(FSR2、DLSS、XeSSのいずれかを適宜使用)を有効にしています。ただし、XeSSには注意点があります。XeSSでは、影やゲームの他の要素の一部が正しくレンダリングされないようです(影が単に暗くなるのではなく、ほぼ黒くなってしまいます)。パフォーマンスの違いを確認するため、A750ではFSR2もテストしました。

画質を重視するなら、これが最適なアップスケーリングモードです。DLSS、FSR2(またはXeSS、ただし黒い影のバグが修正されれば)のどちらを使用しても、ほとんどの場合、ゲームはネイティブ4Kとほぼ同等の画質になります。パフォーマンスをさらに向上させたい場合は、より高いアップスケーリング係数を有効にすることもできますが、そのテストは実施していません。

一般的に、DLSSアップスケーリングはパフォーマンスを約30~40%向上させますが、最高速のカードではCPUの限界に再び達し始めます。FSR2アップスケーリングは同様に25~35%のパフォーマンス向上をもたらしますが、7900シリーズなどのカードはCPUのボトルネックに再び直面します。既に指摘したレンダリングの問題によってXeSSのパフォーマンスが向上していないと仮定すると、テストした2枚のArcカードではfpsが33%向上しました。

アップスケーリングによるブーストは、RTX 3060のような限界性能のカードでも4Kで十分な性能を発揮するのに十分です。チャートの最下位であるRTX 3050でさえ、プレイ可能な結果を​​もたらします。

ここで少し立ち止まって、フレーム生成についてもう一度考えてみましょう。今回は、実に奇妙な点がいくつか見られます。RTX 4090は純粋なアップスケーリングと比較して41%ものパフォーマンス向上を実現しているのに対し、RTX 4080はわずか10%の向上にとどまっています。さらに状況は悪化し、RTX 4070 Tiはわずか4%しか高速化していないのに対し、RTX 4070は実際には1%も遅くなっています。グラフには示されていませんが、フレーム生成ではレイテンシも増加しています。これは以前DLSS 3で言及した点です。

RTX 4070と4070 Tiカードのフレーム生成にバグがあるようです。あるいは、メモリ帯域幅の低さが何らかの要因となっているのかもしれません。しかし、現時点では4070シリーズのパーツでフレーム生成を有効にするのはお勧めできません。

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レッドフォールのスクリーンショット
(画像提供:ベセスダ)

レッドフォールの終わりに

Redfallはそれほど負荷の高いゲームではないので、それは嬉しいことかもしれません。Star Wars Jedi: SurvivorのVRAM問題が大きな騒動となった後では、幅広いGPUで安定したプレイ可能なパフォーマンスを発揮できるゲームがあるのは素晴らしいことです。GPUベンチマークのほぼすべてのベンチマークで、1080p(中)解像度でこのゲームを処理できるはずです。

ゲーム自体をじっくりとプレイする機会はまだありませんが、これまでのところは…まあまあといったところです。いや、もしかしたらそこまで良くないかもしれません。PC Gamerは進行中のRedfallレビューで「生気がない」と評しています。ああ、残念。Redfallの町とその周辺は、黒い太陽のせいで他のゲームよりも暗く、マルチプレイにも対応しています。ただし、最大4人までの協力プレイなので、プレイヤー同士の対戦を楽しみたい方には向かないかもしれません。また、マルチプレイの良し悪しも、パフォーマンステストの焦点では​​ないため、はっきりとは分かりません。

まだキャンペーン序盤なので、ゲームのクオリティに関する詳細な評価は今のところ控えさせていただきます。もし『Deathloop』や『Dishonored 』シリーズがお好きでしたら、 『Redfall』でもきっと気に入っていただけると思います。

グラフィックに関しては、最新の高度なレイトレーシング効果は搭載されていないものの、ゲームは見栄えが良いです。サイバーパンク2077のRT Overdriveのような、パストレーシングによるライティング、影、反射の再現は実現できませんが、数年前のGPUでも問題なくプレイできます。

Nvidiaのプロモーションに関しては、DLSS 3のサポートがやや不安定な点(4070と4070 Tiがなぜ恩恵を受けなかったのかは未だに不明)を除けば、『Redfall』はTeam Greenのハードウェアに強く依存しているようには見えません。AMDとIntelのグラフィックカードでも問題なくプレイできます。吸血鬼とその奴隷を狩る機会を待ち望んでいたなら、『Redfall』をぜひプレイしてみてください。あるいは、このゲームに関する他のレビューを読んでみるのも良いでしょう。ただ、私たちがテストした限りでは、概ね問題なく動作したと言えるでしょう。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。