振動機能はもはやコンソールコントローラーだけのものではありません。本日ラスベガスで開催されたCESで、RazerはHyperSenseエコシステムを発表しました。これは、周辺機器やゲーミングチェアと同期し、360度の触覚フィードバック感覚を生み出すものです。
Razerは開発者に働きかけており、HyperSenseに対応するゲームが多数登場するまでには長い時間がかかるかもしれません。また、この種の周辺機器のさらなる登場も待たされる可能性があります。Razerによると、最終的にはインテリジェントハプティクスを制御するソフトウェアが提供され、効果を増減できるようになるとのことです。これは朗報です。頭が1時間以上もあんなに激しく振動し続けるのは想像もできませんから。
大きな疑問は、ゲーマーが振動をサラウンドサウンドや優れた周辺機器と同等のメリットと捉えるか、あるいはRazerのヒット作であるChromaライティングプラットフォームのようなライティングと同じくらい高く評価するかということです。今のところ、私たちが得られる情報はごくわずかです。
HyperSenseのおかげで、Nari Ultimateヘッドセットは製品としてより魅力的なものになっています。全体的には間違いなく没入感がありますが、市場に出るまでにはしばらく時間がかかると思います。
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アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。