Xreal Air 2 は、オリジナルの Air が提供する安定した基盤の上に構築され、いくつかの注目すべきハードウェア アップグレードが追加されています。
長所
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優れたピクセル密度を備えた明るいミニOLEDパネル
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軽量シャーシが2色から選択可能になりました
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iPhone 15およびiPhone 15 Proのネイティブサポート
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長時間着用しても快適
短所
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古いiPhoneやゲーム機には依然としてアダプターが必要
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スピーカーは大きくなったが、音質はまだ良くない
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値段が高すぎると一部の顧客は敬遠するかもしれない
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Nreal Air ARグラスをレビューしてからほぼ1年が経ちました。その後、同社はNrealからXrealに社名を変更し、119ドルのBeamアクセサリをリリースしました。Beamは、グラスとスマートフォン、タブレット、またはコンピューターをワイヤレス接続できるアクセサリです。そして今、XrealはAirグラスの大幅なアップデートを携えて戻ってきました。その名もAir 2です。
Xreal Air 2の仕様
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画面 | 片目あたり1920 x 1080 |
表示タイプ | 有機EL |
輝度 | 500ニット |
視野 | 46度 |
自由度 | 3自由度 |
オーディオ | デュアルオープンエアスピーカー |
接続性 | USB-C |
重さ | 2.54オンス(72グラム) |
Xreal Air 2のデザイン
デザイン面では、Airから新型Air 2(価格は379ドルから399ドルに値上げ)まで大きな変更はありません。基本的なデザインは同じですが、Air 2はより明るいグレーの色合いになっています。しかし、最も大きな変更点は、ソニー製のデュアルマイクロLEDディスプレイが若干小さくなったことです(0.55インチから0.68インチへ)。
ディスプレイの小型化は、視聴体験に2つのプラス効果をもたらします。1つ目は、ピクセル密度の向上(3320ppiから4032ppiへ)です。2つ目は、ディスプレイが占める物理的なスペースが小さくなるため、Air 2グラスを装着した際に外界をより広く見ることができることです。
オリジナルのAirと同様に、Air 2のフレームとアームは、従来の眼鏡やサングラスよりも厚く重い構造になっています。しかし、長時間の装着でも、不快感を感じることはありませんでした。フレームが重いのは、デュアルマイクロLEDディスプレイと、ユーザーがAir 2を装着していることを検知するセンサーを搭載する必要があるためです。
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アームは厚みがあり、追加の電子機器、内蔵スピーカー、そしてUSB-Cケーブルでスマートフォン、タブレット、パソコン、またはBeamワイヤレスアクセサリに接続するためのUSB-Cポートを収納できます。右アームには電源ボタンと、ディスプレイの明るさを調節するロッカースイッチが付いています。
Air 2には、顔に最も快適にフィットするよう、4種類のサイズのノーズパッドブラケットが付属しています。すでに1つ装着されており、私の鼻梁の幅広さにぴったりフィットしました。ノーズパッドについてですが、オリジナルのAirのノーズパッドは硬めのシリコン素材でした。Air 2では、「エアクッション」と呼ばれる、より柔らかく快適な素材が使用されています。
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ボックスに含まれるその他のアイテムは、処方レンズフレーム、USB-C ケーブル、クリーニングクロス、トラベルケースです。
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私のレビュー機には、Air 2のカラーをカスタマイズできるXreal Kaleido Kitも付属していました。Kaleidoを初めて知った時、フレームとアームに磁石で取り付けられるプラスチック製のカバーを想像していました。しかし、実際には、カラフルな粘着剤付きのカバーが組み合わさったローテクなソリューションでした。私が受け取ったのは黄色のセットで、剥がして貼るタイプです。Air 2の見た目を少し軽やかにし、遊び心のあるものにしてくれますが、頻繁にカラーを変えたい場合は再利用が難しいです。Kaleido Kitは一度使ったら終わりなので、購入を検討している方はこの点に留意してください。
より永続的なカラーオプションをご希望の場合は、Air 2 では標準のグラファイト グレーの代わりにカーマイン レッドもご利用いただけます。
Air 2のフレームは10%薄く(21mmから19mm)、約10%軽く(79グラムから72グラム)、アップグレードされたソニー製OLEDパネルは明るさも向上し、最大輝度は400ニットから500ニットに向上しました。
Xreal Air 2の接続
ここ15年間、私のスマホはiPhoneだったので、Air 2を初めてテストした時は、59ドルのNreal Airアダプターを使う必要がありました。最近では、119ドルのXreal Beamアクセサリが使えるようになりました。今はiPhone 15 Pro Maxを持っているので、Air 2のセットアップはさらに簡単になりました。Air 2のUSB-CケーブルをiPhone 15 Pro MaxのUSB-Cポートに差し込むだけで、iPhoneのホーム画面(縦向き)がAir 2にすぐに表示されました。
Air 2とiPhone 15 Pro Max、そしてワイヤレスアクセサリのXreal Beamとのペアリングは少し複雑でしたが、それでも簡単でした。Beamの電源を入れ、Air 2のUSB-Cケーブルをバッテリー駆動のアクセサリに接続しました。iOSコントロールセンターから画面ミラーリングオプションを開き、Xreal Beamを選択しました。そこから、アプリ、ゲーム、メディアコンテンツの視聴はスムーズに進みました。
Air 2はmacOSとWindows 11でも同様の体験でした。どちらのOSでも、Beamアクセサリを使ってワイヤレス接続するか、空いているUSB-Cポートに直接接続できます。Beamを使った場合とUSB-C直接接続の場合で遅延は感じられなかったので、今回のテストではBeamを使うことにしました。USB-C接続時に机から立ち上がり、Air 2のグラスを顔から引き剥がした時(そう、実際にやってみました)、Beamの自由奔放な操作性の良さを実感しました。
初代Airと同様に、Nrealアダプターを使ってAir 2をXbox Series XのHDMIポートに接続しました。コンソールからNrealアダプターのHDMIポートにHDMIケーブルを接続し、Air 2のメガネをUSB-Cポートに接続します。セットアップが完了すると、まるでテレビを見ているかのように、Air 2を通してすべての映像を見ることができます。
Xreal Air 2のハードウェア
Air 2は、前モデルと同様に、画面上部に2つのミニOLEDディスプレイを搭載し、目の前のレンズに投影されます。Airのデュアルディスプレイは0.68インチでしたが、Air 2では0.55インチに縮小されています。両者の視覚的な違いはほとんど感じられませんでしたが、Air 2の方が若干鮮明に見えたかもしれません。しかし、Air 2では明るさが向上したことは実感できました。
ディスプレイのデフォルトのリフレッシュレートは60Hzですが、アプリケーションに応じて最大120Hzまで上げることができます。Air Castingでは120Hzも可能ですが、macOSおよびWindows 11のNebula環境では最大90Hzに制限されます。AndroidでNebulaインターフェースを使用する場合は、75Hzに制限されます。コントラスト比は100,000:1で、解像度は片目あたり1920 x 1080です。
Xrealは、指向性サウンドを備えた全く新しいスピーカーシステムも実装しました。これにより、周囲の音への反射を最小限に抑えることができます。実際に使ってみると、スピーカーの音は初代Airよりも大きく聞こえます。しかし、音質は同等で、まずまずと言えるでしょう。スピーカーは人を驚かせるほどのものではありませんが、視聴コンテンツを手軽に楽しみたいなら、十分な性能です。とはいえ、AirPods ProやAirPods MaxをAir 2と組み合わせて使用することで、さらに優れたオーディオ体験を得ることができました。
レビュー用のサンプルは入手できませんでしたが、XrealはAir 2 Proも発売します。このモデルの小売価格は449ドルで、レンズにエレクトロクロミック調光機能が搭載されており、取り外し可能なプラスチック製の遮光カバーを使わずに光の量を調節できます。透明モードでは光を一切遮断しないため、周囲の環境全体を見ることができます。生産性モードでは35%の光が透過し、没入モードでは100%の光が遮断されます。Air 2とAir 2 Proの機能の違いは、エレクトロクロミック調光機能のみです。
Xreal Air 2の使用
iPhoneに接続した際、Air 2で縦向きのコンテンツを見ると方向感覚が失われました。しかし、横向き表示をサポートするアプリは見栄えが良好です。主な操作モードがタッチなので、メガネを装着したままアプリ内を移動するのはぎこちないですが、メディアに関してはAir 2の真価が発揮します。YouTubeでいくつかの動画を開き、Disney Plusでロキのシーズン2エピソード2を問題なく視聴しました。自宅のサーバーからストリーミングしたPlex Mediaライブラリの映画をいくつか表示してみましたが、完璧に動作しました。Amazon Prime VideoからSling TVまで、あらゆるデバイスで問題なく動作しました。iPhoneとXboxコントローラーを使って、Forza Horizon 5のXbox Cloud Gamingセッションも少しだけプレイしました。
Air 2をiPhoneとペアリングすることで、よりモバイルな環境でのメガネの使用感も体験できました。家の中を歩き回りながら、メガネをかけた状態でSling TVでテレビを見ることができました。犬の散歩中にも外にかけました。幸いなことに、アームからぶら下がっているUSB-Cを除けば、このメガネは一般の人にはほとんど普通に見えます。ミニOLEDパネルは、晴れた環境ではほとんど色あせてしまい、最大輝度が500ニットに向上したにもかかわらず、使い物になりません。曇りの環境では、状況は少しだけ良くなりました。屋外でこのメガネを本当に楽しめたのは、夕暮れ時だけでした。外に出て、手押し式芝刈り機で芝を刈りながら、YouTubeでSavagegeeseのエピソードを見ました。エピソードの映像をはっきりと見ることができただけでなく (Air 2 を室内で使用したときほど鮮明ではありませんが)、裏庭を縦横に走り回っているときに、鮮明な芝刈りラインを維持するのに十分な外界からの視覚的な手がかりも得られました。
もちろん、付属の黒いプラスチック製の遮光カバーを使えば外光の影響を最小限に抑えることができますが、これは固定して使用する場合にのみ有効です。外出先でAir 2を使用する場合には役に立ちません。
macOS や Windows 11 で Air 2 を使用すると、長時間テキストを見つめていると目が過度なストレスを感じるだろうと思っていましたが、そうではありませんでした。実際、このレビューのほとんどは Air 2 を装着した状態で書きました。テキストはくっきりとクリアで、不快なアーティファクトやちらつきはありませんでした。ミニ OLED 画面が小さくなったことで視野が広がったことは、PC で作業するときにとても便利でした。これは拡張現実メガネなので、周囲の環境を見ることはできます。Air 2 ではレンズの下半分を通して少しだけ視野が広くなるだけです。そのため、キーボードに少し目を落としたり、横にあるシステムで実行しているベンチマークを確認したり、背後のテレビで NFL の試合のスコアをさっと確認したりする必要がある場合でも、メガネを外さずにさっと見ることができます。
私はAir 2をNintendo Switch OLEDとBeamアクセサリと一緒に使用しました。付属のUSB-Cケーブルを使用してAir 2をBeamに接続し、次に別のUSB-Cを使用してNintendo SwitchからBeamに接続する必要があるため、少し面倒なプロセスです。接続すると、Switchのホーム画面がメガネに表示されましたが、Joy-Conを使用して操作することはできませんでした。Joy-Conを外して手で自由に使用したら、マリオカート8デラックスでかなりの勢いでプレイし、その後ゼルダの伝説:ティアーズ オブ ザ キングダムを約1時間プレイしました。ディスプレイの明るさは十分で、自宅のオフィスのデスクやリビングルームの階下に座っているときは、ライトブロッカーは必要ありませんでした。
Xbox Series Xでも同様に良い体験ができました。ただし、HDMI接続にはBeamではなく標準のXrealアダプターを使用しました。今月初めにリリースされたForza MotorsportとStarfieldをプレイしました。Xbox Series Xには55インチのHDTVを接続していますが、どちらのゲームもその設定で非常に美しく表示されました。しかし、擬似的に130インチの表示領域を持つAir 2を使用すると、全く異なる(そしてより没入感のある)体験が得られます。家の中のすべての照明を消した夜には没入感が高まり、私はForza Motorsportでニュルブルクリンクを周回することに夢中になり、夜遅くまで寝るように自分を強制しました。
結論
Xreal Air 2は、Airの前モデルと比べて素晴らしいアップグレードです。軽量化され、ピクセル密度が高く明るいミニOLEDディスプレイを搭載し、2色展開で、カラフルなステッカーでカスタマイズも可能です(ただし、個人的には実装があまり良くないと思います)。
初代Airと比べて、Air 2はディスプレイが明るくなったため、ほぼ遮光カバーなしで使っていました。おかげで周囲の環境にも気を配りやすくなりました。また、軽量化のおかげで、ゲームや生産性向上のための作業を長時間、疲れを感じることなくこなすことができました。そして、Appleがついに最新iPhoneにUSB-Cポートを採用したので、Air 2は別途アクセサリを購入することなくこれらのデバイスに接続できるようになりました。
Air 2のハードウェア面では欠点を見つけるのは難しいですが、価格設定がネックになる人もいるかもしれません。Air 2の価格は399ドルで、前世代のAirの379ドルから値上がりしています。ハードウェアのアップグレードは20ドルの値上げに見合う価値があると思いますが、それでもAir 2は贅沢品です。エンターテイメントやゲーム用途には十分で、日々のワークフローにおける生産性向上にも信頼できるソリューションです。しかし、Air 2を1週間ほどヘビーユースした後、他の忘れ去られたテクノロジー機器と一緒に引き出しにしまい込むのではなく、日常的に使い続ける人がどれくらいいるのかは疑問です。
Xreal Air 2は、ワークフローにうまく組み込めれば、ARグラス分野への強力な参入となるでしょう。最新世代のiPhoneにネイティブ対応しているため、より幅広いユーザー層にアピールできるはずです。
ブランドン・ヒルはTom's Hardwareのシニアエディターです。1990年代後半からAnandTech、DailyTech、Hot HardwareなどでPCとMacのテクノロジーに関する記事を執筆しています。テクノロジーニュースを大量に読んでいない時は、妻と二人の息子と共にノースカロライナ州の山やビーチで過ごしています。