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SteamOS が Asus ROG Ally と ROG Ally X のディスプレイ設定と VRR サポートを取得
Asus ROG Ally X
(画像提供:Tom's Hardware)

Asus ROG AllyとROG Ally Xのディスプレイ設定を追加するスクリプトが、GitHub上のValve SteamOS Gamescopeコンポジターのマスターブランチにマージされました。特に注目すべきは、GamescopeがAsusのプレミアゲーミングハンドヘルド両機種で利用可能な48~120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)範囲に対応できるようになったことです。これは、SteamOSがまもなくより多くのPC向けにリリースされるというさらなる兆候であるだけでなく(Valveの過去のコメントから、他のハンドヘルドへの対応が最優先事項であることが分かっています)、ROG Allyハンドヘルドの最も重要な機能の一つでもあります。

可変リフレッシュレート(VRR)技術に馴染みのない方もいらっしゃるかもしれませんが、G-Sync(NVIDIAの実装)またはFreeSync(AMDの実装)という名称で耳にしたことがあるかもしれません。VRR技術の実装により、ディスプレイのリフレッシュレートがゲームや3Dアプリケーションのフレームレートとリアルタイムで同期し、ティアリングを防ぎ、指定されたVRR範囲内で可能な限りスムーズな表示を実現します。ほとんどのディスプレイのVRR範囲は40Hz程度で途切れますが、携帯ゲーム機で120Hzを維持することの難しさを考えると、Asus ROG Ally携帯ゲーム機のVRRの柔軟性は依然として非常に優れています。

これは、最近のSteam関連アップデートでROG AllyのSteamOS対応準備が進んでいることを示唆するものとしては唯一のものではありません。8月にはSteamOS入力レイヤーアップデートでAsus ROG AllyとROG Ally Xボタンのサポートが追加されましたが、これはValveがSteamOSのより広範なリリース計画について前述の携帯型ゲーム機向け初リリースを表明してから8ヶ月後のことでした。Valve Timeの悪名高い性質上、Valveがこの熱狂と準備のすべてを活かして、完全かつ正式なリリースをいつ行うかは定かではありません。とはいえ、コミュニティによる基本的なSteamOS 3移植版(BazziteとHoloISO)が既に存在しているため、Valveが独自の移植版を急いでリリースする必要はないでしょう。

このアップデートでは、ValveのSteam Deck携帯型ゲーム機(最大1000nitsのHDRをサポートするSteam Deck OLEDでさえ)がVRRに対応していないことも明らかになりました。SteamOSのGamescopeコンポジターは外部ディスプレイ  競合する内蔵ディスプレイの両方でVRRをサポートしているため、Valveが将来Steam Deck 2にVRRを搭載することを期待したいところです。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。