Facebook は Gameroom ソフトウェアをリリースしました。これは基本的に、ゲームを Facebook から半独立プラットフォームに移行し、パフォーマンスを向上させてゲーム開発を促進するものです。

Unity SDK の古いバージョンを使用して Gameroom 用のゲームを作成することもできますが、ゲームを WebGL で公開する必要があります。
Gameroomのネイティブゲームは、おなじみのWindows.exeファイル形式を使用しており、技術的にはGameroomがなくても実行できます。これらのファイルに関しては、Gameroomは基本的にSteamやGoGと同じように機能し、ゲームのダウンロードとインストールを管理します。Gameroomは、Facebookや独立したサーバーでホストされているゲームのFlashおよびHTML5クライアントも実行できます。
FlashゲームとHTML5ゲームは引き続きGameroomとFacebook上でプレイできますが、Facebookは開発者に対し、ゲームをGameroomと.exeファイルに移植するよう働きかけています。Facebookによると、Unityソフトウェアを使用してGameroom用のゲームを作成すると、HTML5よりも時間が短縮され、パフォーマンスとデバッグのメリットも得られるとのことです。
Gameroomは、SteamやGoGで見慣れているような完全なPCゲームを技術的にホストできることも注目すべき点です。現時点では、このソフトウェアはまだ開発が進んでおらず、ゲームのデータ容量も比較的小さいです。このソフトウェアは現在、Facebookのオンラインゲームを楽しむユーザーをターゲットにしており、500MBを超えるデータ容量が必要になる可能性は低いでしょう。しかし、単にサイズ制限を撤廃しただけでは、Facebookが将来的にGameroomを通じてAAAタイトルを販売することを阻止することはできません。
Gameroom は現在 Facebook からダウンロードできます。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
マイケル・ジャスティン・アレン・セクストンは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。CPUとマザーボードを専門に、ハードウェアコンポーネントのニュースを執筆しています。