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3日経った今でも、Microsoft Flight Simulator 2024の発売はアクセスと帯域幅の問題で行き詰まっており、世界中でオンラインユーザーが増えてもすぐには問題は解決しないだろう。
MSFS 2024
(画像提供:Microsoft)

マイクロソフトは、 Microsoft Flight Simulator 2024の現状について、新たな最新情報を提供しました。MSFS の責任者である Jorg Neumann 氏は X 上で、プレイヤー数の増加により、依然として可用性と帯域幅に問題が発生していると報告しています。今回は、世界中のユーザーベースが接続の問題を悪化させており、マイクロソフトは世界中からより多くのユーザーがオンラインでゲームをプレイしていることを明らかにしました。マイクロソフトは、この問題によりプレイヤーの皆様にご不便をおかけしていることをお詫び申し上げます。

Microsoftの最新アップデートはこれまでで2度目のアップデートとなり、恒久的な解決策のない悪いニュースばかりです。Neumann氏にとって唯一の救いは、Microsoftがバックエンドの問題の解決にまだ取り組んでいるということだけでした。ロードマップや、プレイアビリティの問題が完全に解決される具体的な日付は明らかにされていません。

MSFS 2024 に影響する技術的問題に関する最新情報:世界中でオンラインユーザーの増加に伴い、アクセスと帯域幅に関する問題が引き続き発生しています。現在、容量増加に関する問題解決に積極的に取り組んでいます。コミュニティの皆様に感謝の意を表するとともに、この度のご不便をおかけしたことをお詫び申し上げます。2024年11月21日

MSFS 2024の問題は発売日から始まり、ほとんどのプレイヤーがゲームをプレイできず、中にはインストールすらできないプレイヤーもいました。マイクロソフトは、MSFS 2024の開発チームが当初、20万人のユーザーを想定してゲームサーバーをテストしたと発表しました。しかし、この驚異的なプレイヤー数でのテストにもかかわらず、バックエンドサービスがプレイヤー数の過剰によって過負荷状態になり、現在ゲームで発生しているアクセシビリティの問題の原因となっていることを明らかにしました。

ちなみに、『ストーカー2:ハート・オブ・チョルノビル』はMSFS 2024の直後に発売され、Steamで117,928人という驚異的なピークプレイヤー数を記録しました(他のプラットフォームではさらに多い)。マイクロソフトのバックエンドの問題により、ゲームのアクセシビリティ問題を考慮すると、20万人をはるかに超える同時プレイヤーがゲームをプレイしようとしており、今もプレイを続けていることが明らかになりました。

当然のことながら、これらの問題により、MSFS 2024 はSteam で主に否定的なレビューに偏っています。Microsoft がこれらの問題を完全に解決し、プレイヤーがゲームをプレイでき、レビュアーがイライラするようなクラッシュやアクセシビリティの問題なしにレビューできるようになることを願っています。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。