AOC CU34G3Sに不満な点はほとんどありません。正確な色再現、高いコントラスト、そして安定したビデオ処理能力を備えています。HDR素材にはそれほど適していませんが、スムーズでバランスの取れたパフォーマンスと応答性により、ゲームプレイを楽しくしてくれます。
長所
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優れたコントラスト
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飽和色
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箱から出してすぐに使える正確さ
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堅実なビデオ処理
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価値ある
短所
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キャリブレーションオプションは効果がありません
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HDRモードではコントラストは追加されません
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極端なラップアラウンド効果を望まない人向けに、緩やかな曲面を持つモニターが豊富に用意されています。1300Rより狭い曲面は画像の歪みを引き起こす可能性があるため、これは理解できます。しかし、頭上にかさばる機器をぶら下げることなくVRゴーグルを再現したいハードコアゲーマーにとって、1000Rのウルトラワイドスクリーンは周辺視野を広く確保し、プレイヤーを仮想空間に包み込むのに最適です。
AOC CU34G3Sはまさにそんなモニターの一つです。34インチの対角画面と3,000:1以上のコントラストを実現するVAパネルを搭載しています。HDRと広色域に対応し、鮮やかでリアルな映像を実現します。さらに、Adaptive-Syncと165Hzのリフレッシュレートにより、ゲーミングパフォーマンスも向上しています。そして何より嬉しいのは価格です。この記事の執筆時点でわずか430ドルという価格設定は、最高のゲーミングモニターの仲間入りを果たす有力候補と言えるでしょう。
AOC CU34G3S 仕様
スワイプして水平にスクロールします
パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 34インチ / 21:9 |
行2 - セル0 | 曲線半径:1000mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 3440x1440 @ 165 Hz |
行4 - セル0 | フリーシンク: 48~165 Hz |
行 5 - セル 0 | G-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / DCI-P3 |
応答時間(GTG) | 4ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 300ニット |
コントラスト(メーカー) | 3,000:1 |
講演者 | 2x 5ワット |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.2 x 2 |
行 12 - セル 0 | HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.2 | 1倍上昇、4倍下降 |
消費電力 | 48W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 31.3 x 15.8-20.9 x 13.4インチ(795 x 402-532 x 340mm) |
パネルの厚さ | 5.2インチ(133mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行 19 - セル 0 | 底部: 0.9インチ (22mm) |
重さ | 18.3ポンド(8.3kg) |
保証 | 3年 |
CU34G3Sは高コントラストVAパネルを搭載し、豊かなダイナミックレンジを実現します。HDR用の調光機能は搭載されていませんが、IPSパネルを凌駕する豊かな画像深みを実現しています。DCI-P3の約87%をカバーする広色域により、鮮やかな発色を実現しています。さらに、色温度設定オプションには、より正確なsRGBモードも用意されています。発色は非常に正確で、どちらのモードでもキャリブレーションの必要はありませんでした。
ゲームをスムーズに動作させるために、AOCにはAdaptive-Syncの両方が搭載されています。AMD FreeSyncはネイティブ技術で、48~165Hzの範囲で動作します。CU34G3SはNvidiaの認定を受けていませんが、私のテストではNvidia G-Syncも問題なく動作することが確認されています。プレイ補助機能として、Adaptive-Syncの代わりに照準点、フレームカウンター、そしてブレ軽減のためのバックライトストロボ機能も搭載されています。さらに、効果的な3段階オーバードライブも搭載されています。
AOCはLEDライトを省いていますが、CU34G3Sの機能性を損なうものではありません。内蔵スピーカーと、周辺機器を接続するための豊富なUSB 3.2ポート(アップストリーム1ポート、ダウンストリーム4ポート)を備えています。さらに、頑丈で調整可能なスタンドも付属しており、画像を最大限に曲げたいユーザーにとって魅力的な製品と言えるでしょう。
組み立てと付属品
CU34G3Sは、3つのパーツが砕けやすいフォーム材で囲まれた大きなカートンにしっかりと収められて届きます。ベースと支柱をキャプティブボルトで固定すると、パネルはカチッと固定されます。取り付けポイントの下には100mmVESAマウントがあり、市販のアームやブラケットと併用できます。同梱ケーブルにはHDMIとDisplayPortが含まれていますが、USBは含まれていません。電源は内蔵式ですが、珍しいことにインターフェースはIEC C5-6で、これは電源アダプターでよく見られる規格です。これは私にとって初めての経験で、普段はIEC C13-14を見慣れています。しかし、全て接続するとCU34G3Sは問題なく動作しました。
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画面を囲む薄型のベゼルは、上部と側面が8mm、下部が22mmの縁取りで、この部分とベースのケーブルホールに赤いトリムが施されています。背面には、スタンドと両側の小さなグリルをオフセットする赤いトリムがさらに多く施されています。AOCのロゴは前面と背面にシルバーで表示されています。ベースもシルバーでマット仕上げです。一見すると金属製のように見えますが、実際には鋳造金属の芯材にプラスチック製のシェルが重ねられています。
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スタンドはしっかりとした作りで、-5/22度のチルト、30度のスイベル、130mmの高さ調整が可能です。動きはしっかりしていますが、パネルとスタンドの接合部に若干のぐらつきがあります。プレイ中に机を叩くと、画面が多少揺れる場合があります。
側面から見ると、コンポーネントの膨らみが上向きに傾斜しており、USBポートに簡単にアクセスできます。USBポートは上の写真のポートとは反対側にあります。入力端子は中央寄りで、DisplayPort 1.4が2つ、HDMI 2.0が2つ搭載されています。3.5mmヘッドホンジャックも備えています。コントロールボタンもここにあり、電源キーとメニューナビゲーション用の4つのボタンがあります。内蔵スピーカーは5ワットの出力を誇り、確かに大音量で再生できます。歪みは最小限ですが、低音域や低中音域はあまり出ていません。高音質を求めるプレイヤーは、3.5mmオーディオジャックにヘッドホンを接続した方が良いでしょう。
OSD機能
CU34G3Sには、ジョイスティックではなく4つのボタンでOSDを操作できます。現代の基準からすると少し古風ですが、十分に機能します。メニューはAOCおなじみのリボンスタイルのグラフィックで、画面下部の中央に表示されます。
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7つのサブメニューは「輝度」から始まり、明るさとコントラストに加え、ガンマ、ダイナミックコントラスト(SDRのみ)、HDRモードなどが含まれます。また、「エコ」と呼ばれる8つの画質モードがあり、特定のタスクやゲームの種類に特化しています。「標準」は最適な設定で、デフォルトモードでもあります。後述するゲームモードと組み合わせると、エコモードの変更は複雑になる可能性があります。そして結局のところ、CU34G3Sの画像設定を微調整してもメリットはありません。キャリブレーションによる改善は見られませんが、幸いなことにデフォルトの画像は非常に正確です。
カラー設定では、5つのプリセットから選択できます。そのうちの1つはsRGBです。SDRコンテンツに適した設定を希望する場合は、こちらを選択してください。その他のオプションでは、モニターのネイティブ色域(DCI-P3の87%をカバーする)が使用されます。デフォルトの「暖色」は非常に正確で、これ以上改善することはできません。
Picture BoostはAOCモニター独自の機能です。画面中央に、周囲の画像よりも明るくまたは暗くするフレームを作成できます。フレーム内では、明るさとコントラスト、サイズ、位置を調整できます。OSD設定メニューには、DisplayPortバージョンオプションと休憩リマインダー設定が隠れています。
ウルトラワイドディスプレイは複数のソースを表示するのに最適で、CU34G3Sでは2つの画像を同時に表示できます。ピクチャーインピクチャー対応なので、セカンダリウィンドウのサイズや位置を調整できます。
ゲーム設定では、画像と動画の処理パラメータを変更する複数のゲームモードを選択できます。エコモードと組み合わせると混乱するかもしれません。ゲームモードはオフにして、オーバードライブを好みに合わせて設定することをお勧めします。強ではゴーストは発生せず問題なく動作しますが、テストパターンでは動く物体の後ろにわずかに黒い尾が残り、アンダーシュートの兆候が見られました。ここでフレームカウンターをオンにし、バックライトストロボも設定できます。20段階の調整が可能で、画像が暗くなるほどブレを軽減します。
AOC CU34G3S のセットアップとキャリブレーション
CU34G3Sは、ゲームモードをオフにした状態で、標準モードと暖色系モードでは、箱から出してすぐに非常に正確な色再現が可能です。ユーザー設定の色温度を含む様々な設定を試してみましたが、パフォーマンスの向上は見られませんでした。モニターはデフォルト設定のままにしておき、明るさは好みに合わせて調整するのが最善です。以下に、よく使用されるレベルの設定を示しました。sRGBの色域が必要な場合は、色温度設定の中にSDRコンテンツのオプションがあります。これにより、狭い色域でもほぼ完璧に再現されます。
HDRモードでは、デフォルト設定はDisplayHDRで、これが最も画質に近くなります。その他の設定には、ゲーム、ピクチャー、ムービーがあります。これら3つはエッジ強調が追加されるため、画質が低下します。HDRコンテンツで最高の画質を得るには、DisplayHDRを選択してください。
明るさ設定
- 200 – 91
- 120 – 45
- 100 – 31
- 80~18(最小54ニット)
ゲームと実践
曲面モニターを使ったことがない、あるいはこれまで使っていたモニターが緩やかな曲面だった場合は、購入前に1000Rのウルトラワイドスクリーンを試してみることをお勧めします。これは現在入手可能な中で最もきつい曲面であり、極端なものです。このきつい曲面のため、スプレッドシートやテキストドキュメントは糸巻き型に見えます。これは避けられないものですが、必ずしも問題になるわけではありません。慣れてしまえば、近くにフラットスクリーンがない限り、ほとんど気にならないでしょう。これもまた考慮すべき点です。モニターを複数台使用する場合は、すべて同じ曲面とサイズにする必要があります。CU34G3Sを3台並べれば、ドライビングシミュレーターやフライトシミュレーターのコックピットとして最適です。2台並べれば、一人称視点のシューティングゲームに最適です。
CU34G3Sは形状はさておき、作業に十分な画面領域を提供します。27インチQHDモニターを2台見ているようなものなので、ウィンドウを並べて表示するのも自然な流れです。ピクセル密度は109ppiで同じなので、画像の鮮明度は同じです。
色彩とコントラストは良好で、真の黒と明るい背景に映る暗い物体のシャープな描写が特徴です。白いフィールドに黒い文字を表示しても、ジャギーやアンチエイリアシングが目立たず、きれいに表示されます。WindowsでHDRを使用する場合は、追加のHDRモードは使用しないでください。エッジ強調なしで表示されるのはDisplayHDRのみです。
ゲームは最高に楽しかったです。CU34G3Sは、滑らかな動きと非常に低い入力遅延で、バランスの取れたパフォーマンスを発揮します。テストで圧倒的なパフォーマンスを発揮したわけではありませんが(レスポンスと遅延のスコアは平均的でした)、プレイのリズムにぴったりとフィットし、遅延はほとんど感じられず、動きの速いシーンでもディテールが失われることはありませんでした。私はいつもDoom EternalのHordeモードに直行しますが、今回は最初の数アリーナを記録的な速さで駆け抜けました。周辺情報の追加は確かに役立ち、画面が目の前にあったのもプラスでした。
トゥームレイダーのように、環境を探索する時間が長いゲームでは、21:9画面の価値がさらに実感できました。ウルトラワイド画面以上にゲームを楽しむ方法はありません。最高の16:9パネルでもその幅には及ばず、AOCのタイトなカーブがその効果を際立たせています。
仕事中のタスクで多少の画像の歪みを許容できる場合、CU34G3S のようなモニターが提供するゲームプレイ体験を上回ることは難しいでしょう。
詳細:最高のゲーミングモニター
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詳しくはこちら:PCモニターの購入方法:2022年版ガイド
詳細:最適なHDRモニターの選び方
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。