
RTX 4060 Ti 16GBは、500ドルという価格帯のため、魅力の低いGPUの一つかもしれませんが、ダニエル・オーウェン氏のレビューによると、このGPUはいくつかの最新ゲームにおいて、100ドル安い8GBモデルよりも大幅に高速です。オーウェン氏はレビューの中で、RTX 4060 Ti 16GBと8GBモデルを比較し、VRAMの追加容量がどの程度のパフォーマンスの違いをもたらすかを調べました。その結果、RTX 4060 16GBは、1080pおよび1440p解像度で、いくつかの最新の2023タイトルで約40%のパフォーマンス向上をもたらすことがわかりました。4K解像度では、追加のVRAMの効果はさらに大きく、16GBカードは8GBモデルの2倍のパフォーマンス(平均)を実現します。
4060 Ti 16GBのメモリ容量が有利なのは、8GBを超えるメモリ容量を必要とするゲームのみであることは言及しておく価値があります。とはいえ、Owen氏のレビューによると、2023年には8GBを超えるメモリ容量を必要とするゲームがかなり多くリリースされるようです。
技術系YouTuberは、Rachet and Clank: Rift Apart、Jedi Survivor、Forespoken、Cyberpunk 2077、Resident Evil 4、Remnant 2、The Last of Us Part 1など、2023年の最新AAAタイトル7本で、RTX 4060 Tiの16GBバージョンと8GBバージョンを比較しました。また、さまざまなゲーム設定(RT設定を含む)で1080p、1440p、4K解像度でのテストも実施され、さまざまなシナリオでGPUがどのように動作するかが確認されました。
「ラチェット&クランク:リフトアパート」は、4060 Ti 16GBのメモリ容量に最も影響を受けやすいアプリケーションの一つです。1080p Very HighでRTを有効にした場合、16GBは8GBモデルよりも34%高速でした。1440pではこの差は43%に拡大し、4Kでは4060 Ti 16GBは85%高速でした。RTを無効にすると、4060 Ti 16GBの優位性は若干失われましたが、それでも1080pと1440pでは30%以上、4Kでは50%以上高速でした。
グラフィック品質設定を「高」(RTなし)に下げると、1080pで16GBカードは8GBモデルよりも50%も高速化しました。なぜこのような結果になるのかは不明ですが、ゲームのバグである可能性が疑われます。そのため、この結果は鵜呑みにしないでください。
VRAMの影響を受けやすいもう1つのタイトルは『バイオハザード4(2023)』です。RTX 4060 Ti 16GBは、RTエフェクトを適用した最大設定でゲームを実行した際、1080pで12%、1440pで9%、4Kで24%高速化しました。興味深いことに、このゲームの1%低速動作は、ローエンドの4060 Tiの8GB制限に特に敏感で、1080p、1440p、4Kにおいて、16GBカードは1%低速動作において77%から113%のパフォーマンス優位性を示しました。
しかし、2023年にリリースされた最新モデルのすべてが、8GB以上のメモリを搭載していなくても良好なパフォーマンスを発揮するわけではありません。Owen氏によると、RTX 4060 Ti 16GBでは、『Remant 2』と『Jedi: Survivor』を1080Pまたは1440Pでプレイした場合でも、目立ったパフォーマンスの向上は見られませんでした。これは、両ゲームを最高のグラフィック設定(『Survivor』ではRTを有効化)で実行した場合でも同じです。唯一の例外は4K解像度で、16GBカードは8GBモデルと比較して、『Remant 2』で7%、Jedi: Survivorで14%のパフォーマンス向上を示しました。
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ダニエル・オーウェンがテストした残りのゲームの詳細な説明については、彼の YouTube チャンネルで完全なレビューをご覧ください。
VRAMの使用率に関しては、16GBカードでパフォーマンスが向上したゲームは、どれも16GBすべてを使い切っていませんでした。最もメモリ使用量が多かったのは『バイオハザード4』で、4K解像度でゲームの最大設定でわずか12.1GBのメモリしか使用しませんでした。その他のゲーム(およびテストした解像度)は12GB未満で、ほとんどが9GBから11GBの範囲で推移しました。これは素晴らしいことで、RTX 4060 Ti 16GBは、使用期間が長くなるほどメモリ容量に余裕が生まれることを意味します。
ダニエル・オーウェン氏は、解像度アップスケーリングによるVRAM使用率のテストも行い、RTX 4060 Ti 8GBにどのようなメリットがあるのかを検証しました。興味深いことに、オーウェン氏はDLSS 3のフレーム生成がVRAM消費に悪影響を及ぼし、フレーム生成を無効にした標準的なDLSSアップスケーリングよりも多くのビデオメモリを消費することを発見しました。
サイバーパンク2077のテストでは、16GBの4060 Tiで1440P RT Ultra設定で8426MBのVRAMを消費することが判明しました。DLSS品質を有効にすると、メモリ使用量は1GB以上減少してわずか7249MBになりますが、フレーム生成を有効にすると、VRAM使用量は8GB(約8000MB)に戻ります。
RTX 4060 Ti 8GBも同様の問題を抱えていますが、ゲームがハードウェアの8GB制限に近づいているため、その影響は比較的軽微です。8GBメモリは依然としてボトルネックとなっており、DLSSを有効にしても16GBカードよりもFPSが低くなります。(ちなみに、DLSS品質モードでは、2枚のカードのパフォーマンス差が最も縮まりました。)
全体的に見て、オーウェン氏は、より高価なRTX 4060 Ti 16GBの方が、特に4K解像度において、一部のゲームでは8GB版よりも大幅に高速になることを発見しました。これは、4060 TiのようなミッドレンジGPUであっても、8GBがボトルネックになる可能性があることを示しています。しかし、オーウェン氏の結果は、少なくとも現時点では、16GBの追加容量がすべてのゲームで有益ではないことも示しています。今後、ゲームがどのように進化していくのか、そして8GBを超えるメモリを使用するゲームでは、2つのカード間のパフォーマンス差がさらに大きくなるかどうかが興味深いところです。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。