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SLIの終焉:NVIDIAが新モデルを発表

(画像クレジット:Shutterstock)

驚くべき展開で、Nvidia は本日、システムで複数の Nvidia グラフィック カードを同時に実行してパフォーマンスを向上させる SLI の現在のモデルを完全に廃止すると発表しました。 

Nvidia はすべての SLI 実装責任をゲーム開発者とゲーム エンジンに移譲し、1 月 1 日以降、RTX 20 シリーズ以前の GPU 用の新しい SLI ドライバー プロファイルをリリースしません。

「GeForce RTX 3090および将来のSLI対応GPUについては、SLIはゲーム内でネイティブに実装されている場合にのみサポートされます」とNVIDIAは述べています。NVIDIAによると、既にゲーム内でSLIをネイティブにサポートしているDirectX12ゲームには、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』、『シヴィライゼーション VI』、『スナイパー エリート 4』、『ギアーズ オブ ウォー 4』、『Ashes of the Singularity: Escalation』、 『ヒットマン』などが含まれます。

これはSLIにとって何を意味するのでしょうか?Nvidiaはここ数年、SLIを優遇してきませんでした。GTX 900シリーズは、NvidiaがSLI、特に3-wayおよび4-way SLI構成を完全にサポートした最後のアーキテクチャでした。 

Pascalの登場以降、NvidiaはSLIを制限し始めました。当初は特別なソフトウェアキーを必須とし、3-wayおよび4-way SLIをロックアウトしていました。最終的にNvidiaはこのソフトウェアキーの要件を廃止し、これらの構成をベンチマークのみに制限しました。その後、Turingが登場し、3枚構成以上のSLI構成を遮断し、RTX 2080とRTX 2080 Tiは2-way SLIのみとなりました。 

NVIDIAはAmpereの登場により、SLIをRTX 3090のみに限定しました。RTX 3090は、発売時には市場最高峰のグラフィックカードの一つになると見込まれています。しかし、これには十分な理由があります。SLIは導入以来、バグ、クラッシュ、フレームタイムの不安定さに悩まされ、ゲームプレイがカクカクする原因となってきました。この技術を正しく動作させるには、ゲーム開発者とNVIDIAによる多大な最適化が必要です。さらに、PCゲーマーがPCで複数のグラフィックカードを使用する市場はそれほど大きくありません。 

NVIDIAがRTX 3080以下のSLIサポートを廃止することで、リソースを解放し、ドライバーチームが他の作業に集中できるようになります。低レベルAPIサポートにより、パフォーマンスが向上する可能性があります。NVIDIAは、SLIの現在の唯一の目的は世界最速のゲーミングマシンを作ることだと述べており、今回のSLIサポートはそれを継続するための良い方法です。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。