
本日、伝説のビデオゲーム開発者であり、Doom、Quake、Wolfenstein 3Dなどの有名タイトルのリーダープログラマーである John Carmack 氏が、いわゆるスタンドアロングラフィックカードについて説明しました。
グラフィックカードをディスプレイと電源に接続し、取り付け前に診断を実行したり、トラブルシューティングの際にスタンドアロンで実行したりすることを想像してみてください。もしかしたら、コンパクトなLinuxディストリビューションをオンボードで実行できるかもしれない、とDoomの開発者は考えていました。アプリやユーティリティがいくつか付属し、DisplayPort経由でキーボードに接続できるかもしれません…
GPUチェーンVoodoo2 SLIは素晴らしい。2枚のカードの間にリボンケーブルを接続するだけで、ピクセルレートが2倍になった。特別なプロ仕様のものは必要なく、2人の友人がそれぞれのPCを開いてカードを接続するだけで、2倍の速度を体験できたのだ。本当に…2024年12月6日
カーマック氏がグラフィックカードにOSを搭載することについて考える時間が長くなるほど、そのアイデアに熱意が高まっていったことは明らかです。そして、グラフィックカードをベースにしたスタンドアロンコンピューターというアイデアは、2024年に推進されてもそれほど驚くべきものではありません。
例えば、マザーボードがCPUなしで基本的な機能を実行できることは既にかなり一般的です。多くのマザーボードには、CPUの有無にかかわらず機能する診断ランプやコードが搭載されています。また、「BIOS Flashback」は、サポートされていない新しいプロセッサ向けにマザーボードのBIOSを更新するための優れた最新機能であり、CPUを搭載していなくても動作します。しかし、BIOS Flashbackは2024年時点でもディスプレイレス機能のままであり、専用のUSBポートとハードウェアボタンが必要です。必然的に進化し、ディスプレイやその他の機能が追加される可能性があります。
グラフィックカードの世界に戻ると、グラフィックカードにM.2 SSDストレージを追加するというトレンドが拡大しているようです。Asusがこの動きを始めたのはそれほど昔のことではありませんが、GPUホスト型ストレージは最近ではMaxsunが採用しているようです。グラフィックカードにはすでにかなりの量のRAMが搭載されており、NVIDIAモデルと控えめな汎用プロセッサを追加すれば、従来のコンピューターの要件はすべて満たされます。ディスプレイ内蔵のグラフィックカードもあるので、これも既に統合されています。
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一部の愛好家やゲーマーにとって、GPUはPCの中で最も大きく、最も重要で、最も高価なコンポーネントです。このことが、PCシステムにGPUを追加するのではなく、グラフィックカードにPCを追加するという「ミニPC」ミームが台頭している主な理由のようです。もしかしたら、これが私たちの運命なのかもしれません。そして、カーマック氏は今日、それを予言しました…
マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。