HoloLens 2がMobile World Congressでデビューした際、大きな話題を呼びました。Qualcomm Snapdragon 850を搭載したこのヘッドセットは、より快適で、視野角が広く、ハンドトラッキング機能も備え、発売時にはより幅広いエコシステムへの対応が約束されています。Microsoft Buildで、私はこのヘッドセットを実際に試用し、改良点を目の当たりにし、なぜすぐに家庭用にならなかったのかを知ることができました。
「この旅は何年もかかるだろう。」
初代HoloLensで試したAR体験よりも、はるかに高度なものでした。しかし、HoloLensは企業で活用され、メンテナンス手順を提供することでコストを賄うことができました。これにより、修理が必要な機械に専門家を派遣するための航空券代が不要になりました。果たして、これが家庭に届くARになるのでしょうか?
複合現実(MR)担当コミュニケーションディレクターのグレッグ・サリバン氏は、そうではないと答えました。HoloLens 2は依然としてエンタープライズデバイスです。しかし、将来的にはどうなるでしょうか?もしかしたら。
「グラフィカルユーザーインターフェースの登場に例えています」と彼は言った。3D空間でアイテムを動かすのは自然なことだと彼は言った。コンピュータサイエンスの授業でパンチカードを使わされた後では、GUIを使うのも自然なことだった。
私は彼に、MWCでティム・スウィーニー氏とEpic GamesがHoloLensをサポートすると発表したことに驚いたと話しました。(Unityのトライアル版はHoloLens 2の開発版に同梱されます。)もしかしたら将来、ゲームが登場するかもしれませんし、家庭用HoloLensが登場するかもしれません。
おそらく、とサリバンは言った。「その旅はおそらく何年もかかるだろう。」
より良いトラッカー、より良い快適さ
HoloLens 2の着脱は初代よりも簡単でした。緩めて頭に装着し、背面のノブで締めるだけで、出来上がりです。締めたら帽子のように着脱できます。これは、初代HoloLensをどうしてもぴったりフィットさせられなかった私からのアドバイスです。
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ハンドトラッキングはクールで、オリジナルのHoloLensのエアタップジェスチャーよりもはるかに直感的です。私のデモでは、小さな風車をつかんで部屋いっぱいに広げました。元に戻すのに苦労しましたが、これはトラッキングの問題ではなく、デモソフトウェアの問題だったと思います。
別のセクションでは、宝石に囲まれたハチドリを見つけました。視線追跡装置で宝石に焦点を合わせ、マイクで「ポン」と指示すると、宝石がハチドリに関する豆知識が書かれた箱の中に飛び込んできました。それを読んでいくと、私の目の動きに合わせて宝石がスクロールしていきました。
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。