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デッドスペース:パフォーマンス分析

導入

Dead Spaceは昨年末にリリースされましたが、かなり好評だったにもかかわらず、私たちのレーダーには引っかからずに終わってしまいました。私は、良質なストーリーのあるファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やロールプレイングゲーム(RPG)を楽しむタイプのゲーマーです。とはいえ、オリジナルのAlien vs. Predatorは、私のお気に入りのFPSゲームの一つです。Dead Spaceは最初からプレイしたわけではありませんが、定期的に気になっていて、少なくとも一度はプレイしてみる時間を作るべきだと自分に言い聞かせているゲームの一つです。

NVIDIAが最新のGeForceベータドライバー185.68をリリースした際、新機能「アンビエントオクルージョン」が搭載されました。アンビエントオクルージョン(AO)は、適切に使用すればゲームのライティングモデルに深み、リアリティ、そしてアンビエント感を加えることができるため、私はこの開発に非常に興奮しました。私が実行するアプリケーションの種類を考えると、AOの追加はNVIDIAのCUDA(Compute Unified Device Architecture)よりも目に見えるメリットです。残念ながら、AO機能は対応するゲームごとにドライバーに個別にコーディングする必要があります。

この機能を試してみたかったので、ここにあるリストからゲームを選ぶことにしました。すると、Dead Spaceが目の前にありました。このゲームを試すのにこれ以上の口実はないでしょう。

これはゲームパフォーマンス分析ですが、出来の悪いゲームのパフォーマンステストに皆さんの時間を無駄にしたくないので、せっかくなのでDead Spaceを数時間プレイしてみました。すると、なんと、これは素晴らしいサバイバルホラー作品なのです。重厚なアンビエンス、素晴らしい音響、そして素晴らしいビジュアルがゲームの魅力を高めています。しかし、私にとってDead Spaceの真の魅力は、ストーリーテリングが巧みで、プレイヤーをDead Spaceの世界に引き込んでくれる点です。操作性は少し鈍いですが、それがゲームと三人称視点の制限的な雰囲気に、程よい閉塞感を与えていると言えるでしょう。

このゲームは魅力的なビジュアルを特徴としており、高画質設定でも非常にスムーズに動作します。さらに、映画「イベント・ホライゾン」を彷彿とさせるダークSFゴシックスタイルを取り入れたアートディレクションも秀逸です。実際、主人公のヘルメットは映画の宇宙船の前部を彷彿とさせます。本格的なゲームレビューにまでは至りませんが、『Dead Space』はプレイする価値があり、パフォーマンス分析を行う価値は十分にあります。

今回も、グラフィックカード、CPUクロック速度、CPUコア数を変えてテストを行いました。この記事を読み終える頃には、「Dead Spaceを最大限に楽しむには何が必要か?」という問いに、確かな答えが得られるはずです。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。