『バトルフィールドV』には、高い期待が寄せられています。シリーズ初のバトルロイヤルモード搭載作品であり、女性キャラクターの登場でゲーマーから惜しみない批判を浴び、Nvidiaの最新GPUのレイトレーシング機能の象徴的存在にもなっています。私たちは以前、クローズドアルファ版でこのゲームのパフォーマンスを検証しており、先週末にはオープンベータ版を数時間プレイしました。フォートナイトやPlayerUnknown 's Battlegrounds ( PUBG )の時代に 『バトルフィールド』を存在感のあるゲームとして維持しようとするDICEの試みから、どのような期待を抱くべきかをより深く理解するためです。
DICEとエレクトロニック・アーツは、オープンベータ後のプレイヤーからのフィードバックに対応するため、 「バトルフィールドV」のリリースを10月19日から11月20日に延期することを既に発表しています。これはおそらく良い判断だったでしょう。今のところ、ラグの急上昇が何度か見られ、ビデオ設定の変更によって不具合が発生し、45分にも及ぶ予定だったゲームの途中でクラッシュすることもありました。しかし、これはオープンベータ版では当然のことであり、特にDICEが幅広いハードウェアに対応しなければならないPC版ではなおさらです。そして、これらの問題にもかかわらず、ゲームは期待に応えてくれました。
『バトルフィールド V』は強烈な第一印象を与える。燃え盛る弾薬庫に籠もっている時も、雪山を駆け抜けている時も、グラフィックは美しく、特に爆発シーンではその美しさはさらに際立つ。周囲の環境の多くは破壊可能で、ゲーム中の出来事にも反応する。地面の跡を辿ったり、近くの爆発に揺さぶられて屋根から雪が落ちる様子を眺めたり、激戦が続く中で必然的に立ち上る炎と煙の中を敵を撃ち抜こうとしたりと、様々な要素が織りなす。
しかし、このビジュアルの素晴らしさには欠点もあります。それは、自分が何をすべきかが分かりにくいことです。それにキルタイム(TTK)の短さも相まって、再びゲームをプレイできるようになった途端、スポーンポイントをジグザグに動き回り、撃ち落とされないように必死に動き回っていることがよくありました。これは時間が経てば改善されるでしょう。慣れることで視覚的な負荷は補える場合が多いのです。オーバーウォッチを見れば分かります。しかし今のところは、見るべきものが多すぎることによるイライラする副作用です(まだ26歳ですから、年齢や視力の悪さを責めないでくださいね!)。
こうしたことはBattlefield Vの魅力を損なうものではありません。比較的初期段階であるにもかかわらず、このゲームはプレイフィールが良く、銃の個性はプレイヤーの好みを際立たせるほどに際立っていますが、同時に似たような感覚も持ち合わせているため、他のクラスをプレイしても違和感がありません。例えば、私は斥候兵で狙撃するのが好きです。ヘッドショットを命中させる方が、グレネードを投げるよりも満足感が高いからです。しかし、あなたがグレネードを好んでいたとしても、私は腹を立てません。なぜなら、前線でのプレッシャーがなければ、世界で2番目に複雑なスキート射撃をただ座ってプレイするのは難しいからです。
対戦においては、『バトルフィールドV』は既に魅力的なゲームと言えるでしょう。しかし、それ以外の部分は少々物足りない部分があります。例えば、非常に簡略化されたメニュー画面では、何をすればいいのかがすぐには分かりません。また、テキストは背景色に映える様々なグレーの細字サンセリフ体で構成されているため、読みづらい部分もあります。もう一つの大きな欠点は、1つのゲームをプレイして終了できないことです。途中で「終了」ボタンを押すだけで済むのではなく、次のゲームをロードしてから終了しなければなりません。この欠点は不可解です。
このゲームは、特に新規プレイヤーに優しいとは言えません。ベータ版だけの問題かもしれませんが、他のバトルフィールドシリーズをあまりプレイしたことがない人にとっては、5作目となる本作は説明がほとんどありません。コミュニケーションホイールの使い方は? 擲弾兵、衛生兵、工兵、偵察兵がもう一人必要かどうかはどうやって判断する? このゲームモードとは一体何なのか、そして勝敗はどうやって判断する? これらの疑問への答えは簡単に理解できますが、ゲームを始める前にある程度の説明に慣れている人にとっては、戸惑うでしょう。
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技術的な面では、GTX 1080を搭載した私のシステムは『Battlefield V』で苦戦することはありませんでしたが、入力遅延を最小限に抑えるためにグラフィック設定を下げました(設定を下げていたら命中していたかもしれないと心配するより、視覚効果を犠牲にする方がましです)。クローズドアルファ版の様々なベンチマークの暫定的な内訳は、以前の記事でご覧いただけます。全体として、この初期段階でのパフォーマンスには満足しており、DICEはこの追加の1ヶ月を『Battlefield V』が誰にとっても確かな体験となるよう、開発を継続していくだろうと予想しています。
最後に一言。『Battlefield V』のベータ版は、製品版をプレイしたくなるほどの感動を与えてくれた初めてのベータ版です。バトルロイヤルモード「ファイアストーム」には、このジャンルを比較的洗練されたゲームで体験してみたいという思いから、さらに期待しています(『フォートナイト』や『 PUBG』は優れた点も多いものの、多くの有名タイトルほどスムーズに動作しないため)。『Call of Duty: Black Ops 4』のベータ版でも同じ効果が得られるか、興味深いところです。とりあえず、 9月11日に終了する『Battlefield V』のオープンベータをプレイし続けます。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。