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Google Daydream View VR ハンズオン:空想にふけるのは時間の無駄

CardboardはVRや360度コンテンツへの入門としては最適ですが、Oculus Rift、HTC Vive、PSVRといったハイエンドVR機器が普及した現代において、Cardboardビューアだけではもはや不十分です。GoogleがVR業界で存在感を維持するには、より包括的なパッケージへの移行が不可欠です。Daydream Viewこそが、Googleの解決策です。

Google Cardboardの取り組みは、できるだけ多くの人にVRの概念を知ってもらうことを目的としていましたが、Daydreamは本格的な消費者向け製品への挑戦です。また、OculusやSamsungのGear VRヘッドセットへの回答でもあります。

デイドリームビューヘッドセット

Daydream Viewヘッドセットは魅力的なデバイスです。Googleは最終的に3色展開を予定していますが、初期リリースではスレートカラーのみとなります。CrimsonカラーとSnowカラーのヘッドセットは後日リリース予定です。

射出成形プラスチック製のSamsung Gear VRとは異なり、Daydream Viewは主に布地で作られています。外側のシェルは柔軟な素材で、柔らかいコットンのような布で包まれています。フェイスクッションは成形フォーム製で、柔らかく通気性に優れています。クッションは3つの小さなベルクロで固定されているため、簡単に取り外してクリーニングできます。

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このHMDにはプラスチックが使われています。2つのレンズを固定する内部構造と、スマートフォンを置くトレイは軽量プラスチック素材で作られています。

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スマートフォントレイ(フロントカバーも兼ねています)は、2つのプラスチックヒンジと伸縮性のある紐でできた1つのラッチで固定されています。Googleは、スマートフォンを所定の位置に保持するための張力を生み出すバネを備えたヒンジシステムを設計しました。スマートフォンを差し込んでカバーを折りたたむと、ヒンジは必要に応じて外側に伸びます。フロントパネルの内側とHMDの内部構造には、両側に4つのゴム製の突起があり、蓋を閉じる際にスマートフォンをしっかりと固定します。

内部構造の中央には、画像を中央に配置するのに役立つ2つの触覚的なゴム製の突起があります。Daydreamアプリは、この2つの触覚的な突起の位置を読み取り、スマートフォンの位置に合わせてVR体験を調整します。スマートフォンが少し傾いていても、ヘッドセット内で画像は水平に表示されます。この機能により、Google Pixel XLなどの大型スマートフォンを小型のDaydream Viewヘッドセット内で使用することも可能です。 

GoogleはDaydream View HMDの大部分において賢明な設計選択を行いましたが、ヘッドストラップの設計には失敗しました。GoogleはDaydream Viewは快適性を重視して設計したと述べていますが、私たちの意見では、快適性はヘッドセットの最大の弱点です。他のほとんどのVR HMDとは異なり、Daydream Viewヘッドセットにはトップストラップがありません。Vive、Rift、Gear VRには、HMDの重量を頬から浮かせるオーバーヘッドストラップが付いています。

Daydream Viewは圧力によってバランスを保ちます。GoogleはヘッドストラップをHMDの上端に取り付けることで、額にかかる負担を軽減しようと試みましたが、オーバーヘッドストラップほどの効果は得られませんでした。Daydream Viewのストラップは、ヘッドセットが顔から滑り落ちないようにしっかりと締める必要があり、その張力によって快適に装着できる時間が制限されます。また、30分使用すると、ストラップの調整システムが頭に食い込んで不快なほどになりました。

コントローラーもあります

過去 1 年間に仮想現実について学んだことが 1 つあるとすれば、それは、完全な没入感を得るには手の存在が重要な要素であるということです。

Googleは、トラッキングコントローラー体験をより幅広いユーザーに提供したいと考え、Daydream View HMDと連動するコントローラーを設計しました。Daydreamヘッドセットには、3自由度(3DoF)のコントローラーが1つ付属しており、物体を指し示したり手を振ったりすることができますが、6自由度(6DoF)システムのように手を伸ばして物を掴むことはできません。 

Daydream コントローラーには親指用のトラックパッドが搭載されています。トラックパッドの下には、メニューを開くボタンと Daydream ホーム環境を開くボタンの 2 つがあります。ホームボタンはキャリブレーションボタンとしても機能します。ボタンを長押しすると、画面が中央に戻ります。同じボタンでコントローラーの中央揃えも行えます。コントローラーの左側には、音量切り替えキーが 2 つあります。 

コントローラーには充電式バッテリーが内蔵されており、底面にはUSB Type-Cポートが搭載されていますが、Daydream Viewのパッケージには充電器は付属していません。コントローラーを充電するには、Daydream対応スマートフォンに付属の充電器を使用する必要があります。

コントローラーは HMD 内に収納できます。前面カバーにはコントローラー用の成形スロットがあり、コントローラーを固定するための伸縮性のあるストラップが付いています。

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DaydreamとCardboardの非互換性

Daydream Viewハードウェアは興味深いものですが、体験できるコンテンツがなければあまり役に立ちません。Googleが膨大なCardboardコンテンツのカタログを活用してDaydreamのライブラリを充実させていると思うかもしれませんが、これらは完全に独立したプラットフォームであり、互換性はありません。Daydream対応スマートフォンでCardboardビューアーを使用することはできますが、Daydream ViewヘッドセットでCardboardコンテンツを体験することはできません。

Daydream Viewのトレイにスマートフォンを置くと、Daydreamソフトウェアが自動的に起動します。Daydreamソフトウェアがインストールされていない場合は、スマートフォンにインストールを促すメッセージが表示されます。Cardboardアプリが起動している場合でも、Daydreamは起動します。

Daydream Homeは、自然を背景にした3Dロビーです。草や木々、そして目の前には小川が流れています。Googleは、サウンドや野生動物の描写によって、この環境に命を吹き込みました。画面の片側には、アプリやゲームをインストールしたり、以前インストールしたコンテンツを起動したりできるコンテンツメニューがあります。

GoogleがDaydream View HMDを発表した際、同社はDaydreamプラットフォームで期待されるコンテンツの一部も紹介しました。CCP Gamesは『Gunjack 2』を、そして『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅』を同プラットフォーム向けに開発中です。これらの2タイトルは、Daydream Viewの先行トライアルには間に合いませんでしたが、『VR Karts Sprint』『PolyRunner VR』『Hunters Gate』を試す機会があり、開発者がコントローラーをどのように活用できるかを示す例をいくつか得ることができました。

VR Karts SprintPolyRunner VRでは、Wiiコントローラーをレーシングゲームで使用するのと同じように、Daydreamコントローラーを使用します。VR Kartsでは、コントローラーを両手で持ち、ハンドルとして操作します。アクセルを踏むにはタッチパッドをタッチし、ブーストをかけるにはタッチパッドをクリックします。メニューボタンで武器を​​起動します。PolyRunner VRでは、コントローラーが舵となります。

Hunters Gateは、ダンジョンクローラー風のサードパーソンアドベンチャーゲームです。タッチパッドを使ってアバターを操作します。タッチパッド上で親指を置く位置によって、キャラクターの移動方向が決まります。戦闘時には、コントローラーを使って狙いを定めるか、頭を使って狙いを定めるかの2つの選択肢があります。Daydreamコントローラーの汎用性には驚かされます。他のゲームメカニクス開発者がどのようなアイデアを思いつくのか、今から楽しみです。

Google のコンテンツを VR で楽しもう

Daydreamエクスペリエンスの一環として、Googleは最も人気のあるサービスのいくつかをVR対応にしました。同社は、360度動画やVR動画コンテンツをネイティブで楽しめるVR YouTubeアプリを開発しました。このVR YouTubeアプリは単なる360度動画プレーヤーではありません。クリエイターは、360度動画の中で生き生きと動く3Dアニメーションコンテンツを作成できます。

GoogleはストリートビューをVR体験にも変換しました。タージ・マハル、クフ王のピラミッド、CNタワーの頂上など、Googleが注目する有名スポットや歴史的建造物を巡ることができます。また、Googleマップのように、好きな場所を検索することも可能です。

Google フォト VR では、VR 環境で写真を閲覧できますが、Google アカウントに保存されている写真のみ閲覧できます。ローカルに保存されている写真にはアクセスできません。閲覧したい写真がない場合は、アプリに音声キューが埋め込まれた 360 度写真のサンプルがいくつか用意されています。サンプル写真は 3D 表示なので、シーンの奥行きも確認できます。

それはホットピクセルです!

モバイルVRの最大の問題点の一つは熱です。1月にGear VRをテストした際、テスト用のGalaxy S6が何度も過熱し、長時間のゲームや視聴が困難になりました。Daydream VRを同梱したPixel XLは今のところフリーズしたり再起動したりしていませんが、VRアプリを15~20分実行するとかなり熱くなります。Daydream Viewのデザインには、スマートフォンを冷却するための通気口やファンはありません。しかし、Pixel XLのアルミニウム製シェルは、HMDから取り外すとすぐに熱を放散してくれます。

陪審員はまだ出ていない

GoogleはDaydream View VRヘッドセットとコントローラーを79ドルで提供しています。この価格帯では非常にお買い得と言えるでしょう。ただし、ヘッドセット自体は完璧ではありません。多くの点で、高度なCardboardビューアーに過ぎませんが、それでもこのキットから得られる価値は非常に大きいです。Gear VR HMDよりも20ドル安い価格で、GoogleはHMD、ジャイロトラッキングコントローラー、そしてVRエコシステムプラットフォームを提供しています。 

Daydream View HMDは期待したほど快適ではありませんでしたが、以前、これよりフィット感の悪いHMDを試したことがあります。短時間の使用であれば、Googleのデザインは問題ありません。ただし、長編映画を観るのには最適ではないかもしれません。

発表されたタイトルのほとんどがまだリリースされていないため、多くのコンテンツを試す機会がありませんでした。そのため、ソフトウェア ラインナップについての最終的な判断は、さらにいくつかのタイトルを試してからにすることにします。  

Daydream Viewは多くの人にとって初めてのVR体験となり、きっと驚嘆することでしょう。PC接続型のVRシステムやPSVRを体験したことがある人にとっては、Daydreamのハードウェアは物足りなさを感じるかもしれません。しかし、これまでのところ、ソフトウェアの品質はGear VRの最高のアプリに匹敵するほどです。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。