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Kickstarterプロジェクトでゲーマーが独自のMMORPGを作成

今週、ボストンを拠点とするWorldWizardsとニューヨークを拠点とするPlaymaticsが協力し、KickstarterでMyWorldプロジェクトを立ち上げました。このプロジェクトは、ゲーマーがアートやデザインのスキルに関わらず、独自のMMORPGをデザイン・開発する機会を提供することを目的としています。さらに、このプロジェクトは完全にWebベースであり、ユーザーのコンピューター以外に、ゲームの構築や実行に特別な機器は必要ありません。

「従来のMMORPGアーキテクチャは、サーバーリソースを物理的な空間の一部をシミュレートするために割り当てています」とケッセルマン氏は水曜日に述べた。「その空間に大勢のプレイヤーを詰め込むのは得意ですが、効率的に運営するには多くのプレイヤーがその空間を共有する必要があります。RedDwarfは違います。サーバーリソースはプレイヤーの場所ではなく、リアルタイムで割り当てられます。これは非常に効率的なソリューションであり、多数のプレイヤーが一緒にプレイする場合にも、各プレイヤーがそれぞれ独自の環境でプレイする場合にも拡張可能です。」

MyWorldは、RedDwarfのおかげで、200のワールドに2,000人のプレイヤーが分散していても、1つのワールドに全員がいる場合とサポートコストに変化がないことから実現しています。しかし、WorldWizardsは、特定のワールドが非常に人気がある場合、1つのワールドに最大2,000人のプレイヤーを収容できます。これにより、WorldWizardsは各ワールドのサーバーを運用し、ワールドビルダーの負担を完全に軽減することができます。

デモビデオによると、MyWorldはFacebookと連携し、実際にソーシャルネットワーク内で動作します。また、UnityのFlashエクスポートオプションも使用します。ゲーム開発者は、スマートタイルセットを使用するだけで、素早く簡単にゾーンを作成できます。つまり、これらのタイルは、他のタイルとの相対的な位置関係を認識し、レベル遷移も理解します。

MyWorldプロジェクトは、ニック・フォートゥーニョとマーガレット・ウォレスが所有・運営するニューヨークのゲーム会社、Playmatics LLCの支援を受けています。フォートゥーニョはDiner Dashのゲームデザイナーであり、ウォレスはPlaymatics以前にSkunk StudiosとRebel Monkeyを創業した、数々のゲーム起業家です。

「MyWorldプロジェクトは、刺激的な設計上の挑戦です」とフォルトゥーノ氏は語る。「私たちは、単一のゲームではなく、MMORPGゲーム開発のためのシステム全体を設計しなければなりません。これを真に誰もが利用できるようにすることは、かつてなかったことです。ユーザーが自身のビジョンを実現するための適切なパレットを提供するために必要なアセットと機能セットを設計すること自体が、大きな挑戦です。」

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現在、Kickstarterプロジェクトは5人の支援者から85ドルの支援を受けています。目標は7月5日(木)までに60万ドルの資金を集め、2013年8月までにMyWorldをリリースすることです。MyWorldの詳細については、こちらの公式サイトをご覧ください。

ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。