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ロケットリーグ、フレンドアップデートでクロスプレイを強化

ロケットで走る車でサッカーをするゲームが、これほど大きな影響力を持つとは誰が想像したでしょうか?しかし、長年にわたりRocket Leagueはクロスプラットフォームプレイへの道を切り開いてきました。そして2月19日には、フレンドアップデートをリリースし、どのゲームプラットフォームを使っていても友達とプレイするのがさらに簡単になります。 

本日発表されたフレンドアップデートでは、「フレンド」、「RocketID」、「最近プレイしたプレイヤー」、「アラート」の4つのタブを含む新しいフレンドリストが導入されます。新しい「フレンド」タブには、同じプラットフォームで「Rocket League」をプレイしている追加済みのプレイヤーが表示されます。「RocketID」タブには、異なるプラットフォームでプレイしている追加済みのプレイヤーが表示されます。その他のタブは、その名の通りです。「最近プレイしたプレイヤー」タブには、最近プレイしたプレイヤーが表示されます。「アラート」タブには、クロスプラットフォーム対応となったクラブ機能からの通知も含め、通知が集まります。

フレンドアップデートでは、フリープレイの新モードや、ゲームの第9シーズンの報酬など、フレンドとは関係のない変更もいくつかあります。詳細は発表をご覧ください。また、 ロケットリーグの開発に関する詳細は、1月下旬に公開されたロードマップブログでご覧いただけます。

クロスプレイが勢いを増す

これらの機能は、ロケットリーグの登場当初から存在すべきだったように思えます。しかし、ゲームプラットフォームは大きく分断されています。幸いなことに、2018年には多くのタイトルで状況が変わり始めました。Epic Gamesは『フォートナイト』のクロスプレイをソニー以外のコンソールでも利用できるようにし、ソニーでさえ最終的にはPlayStation 4でのクロスプレイ対応を求める声に屈しました。また、他の開発者たちは、友達と簡単にプレイできないコンソール向けのゲームは開発しないと明言しました。

他の企業はクロスプレイを全面的に採用しています。マイクロソフトと任天堂は、『フォートナイト』の騒動以来、親密な関係にあるように見えます。そしてマイクロソフトは、Xbox Liveを「PlayStation」という名前に含まれないほぼすべてのデバイスで利用できるようにするための協議を最近開始しており、この取り組みをさらに一歩進める可能性があります。

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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。