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ShaderMark 2.1 初の Shader 3.0 ベンチマーク

シカゴ (IL) - ShaderMark の開発者は、Shader Model 3.0 をサポートする最初のグラフィック ベンチマークである新しいプログラム バージョンをリリースしました。

開発元の ToMMTi Systems は、ShaderMark 2.1 が現在 Microsoft の High Level Shading Language (HLSL) で記述された唯一の DirectX 9.0 ピクセル シェーダ マークであり、Futuremark の 3DMark03 と Massive の AquaMark 3.0 は手書きのアセンブラ シェーダまたは部分的に HLSL シェーダに基づいていると主張しています。

同社によれば、ShaderMark では基礎となる HLSL シェーダ コードの変更が許可されていないため、シェーダ パイプライン全体ではなく特定のシェーダに対してドライバを最適化することは不可能であり、これによりドライバの不正問題に終止符が打たれる可能性があるとのことです。

同社によれば、ShaderMark では基礎となる HLSL シェーダ コードの変更が許可されていないため、シェーダ パイプライン全体ではなく特定のシェーダに対してドライバを最適化することは不可能であり、これによりドライバの不正問題に終止符が打たれる可能性があるとのことです。

ベンチマークソフトウェアはシェアウェアからフリーウェアに変更され、Shader Model 2.bおよび3.0をサポートしています。ユーザーは、ダイナミックピクセルシェーダーのフロー制御、浮動小数点テクスチャフィルタリング性能、複数のレンダーターゲット性能をテストし、複数のシェーダーテストを実行できます。また、ハードウェアラスタライザーとMicrosoftリファレンスラスタライザーの比較テストも含まれています。

Shadermark 2.1はここからダウンロードできます。

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ヴォルフガング・グルーナーは、デジタル戦略とコンテンツ分野の経験豊富なプロフェッショナルであり、ウェブ戦略、コンテンツアーキテクチャ、ユーザーエクスペリエンス、そしてインシュアテック業界におけるコンテンツ運用へのAIの応用を専門としています。これまでに、アメリカンイーグルのデジタル戦略・コンテンツエクスペリエンス担当ディレクター、TGデイリーの編集長を務め、Tom's GuideやTom's Hardwareなどの出版物に寄稿しています。