VRはますます人気が高まっています。しかし、真の主流となるための多くの障壁の一つとして、多くの人が眼鏡をかけているという事実があります。彼らは両眼を同時に装着することができ(VRヘッドセットによっては、この対応度合いが他のヘッドセットよりも高いものもあります)、VRに入りたい時は眼鏡を外したり、別の現実を視力の良い仲間に任せたりすることができます。幸いなことに、ソニーが新しい特許を取得したことから、眼鏡をかけている大勢の人々をこの不快な現実から救いたいと考えていることが示唆されています。
この特許は2017年12月に出願され、4月4日に公開され、UploadVRによって本日発見されました。この特許は、処方箋レンズを装着でき、装着者の鼻を圧迫することなくVRヘッドセット内に装着できるメガネについて説明しています。特許によると、このメガネは視線追跡センサーを使用して「ヘッドマウントディスプレイにレンダリングされるコンテンツの画質を向上させるために、ユーザーの視線情報を収集する」とのことです。
ソニーがここで言及しているのは、視野周辺から視野中心へリソースを効果的に振り分けるフォービエイテッド・レンダリング(中心窩レンダリング)ではないかと推測します。これにより、(それでも)性能の低いPCでも高品質なグラフィックスを実現できます。あるいは、PlayStation VR(PSVR)の場合は、限られたゲーム機のパワーでも実現できます。もしPSVRがフォービエイテッド・レンダリングに対応していれば…もしかしたら、このメガネはソニーが将来的にこの機能をサポートする予定であることを示唆しているのかもしれません。
もしそうだとすれば、メガネはヘッドセット本体に搭載されている視線追跡技術を妨害するか、少なくともその効果を低下させる可能性があると考えられます。UploadVRは、ソニーがPSVRで中心窩レンダリングを可能にする可能性があると推測していましたが、PSVRは既に2年半も前に発売されたプラットフォームです。ソニーとしては、このヘッドセットに度付きメガネをかけてアップグレードするよりも、後継機をリリースする方が理にかなっているでしょう。
ソニーがこの特許を実際に活用しない可能性もある。多くの企業は、製品に採用するかどうかさえ確定しないうちに、他社が同じアイデアを思いついた場合に損害を被らないように、特許を申請する。特許ライセンス(そしてトロール行為)も十分に実行可能なビジネスであり、物理的な製品を提供するのと同じコストはかからない。
ソニーがどんな計画を立てていようとも、少なくとも私たちのようなメガネをかけている人たちのことを誰かが気にかけていることは明らかです。文字通り、自分のことなど自分では気づけないのですから。助けがないと現実があまりよく見えないからといって、VRを快適に体験できないなんて誰が言うのでしょうか?
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。