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サイバーパンク2077のPC版バグによりゲームセーブデータが破損:報道

PC版『サイバーパンク2077』をプレイしていて、クラフトでお金を稼いでいる方は、考え直した方が良いかもしれません。クラフトをすればするほどゲームのセーブデータが大きくなりますが、PC版とGoogle Stadia版の両方で、セーブデータが一定サイズを超えると破損する可能性がある「バグ」が発見されました。 

ファイルが破損すると、「保存されたデータが破損しているためロードできません」というメッセージが表示され、ユーザーはゲームの進行を続行できなくなることが報告されています。

サイバーパンク2077ゲームは腐敗を救済する

(画像提供:Tomshardware)

CD Projekt Red フォーラムと Reddit の複数のユーザーがデータを比較したところ、共通点はゲームのセーブデータが 8MB を超えると破損するということのようです。 

特に、あるユーザーは、ユーザーがプロファイリングしたすべてのデータを活用し、独自のテストを行いました。その結果、クラフティングが主な原因であることが確認されたようです。 

7,965KBのオリジナルセーブデータを再ロードしました。アイテムの素材数を減らすため、MaxDox MK.3を約3,000個(コモン9個、アンコモン3個)作成しました。最終的に素材数は約50,000個になり、約36,000KB削減されました。作成完了後にセーブしたところ、ファイルサイズは最大値の8,192KBでした。作成した3,000個をドロップしてセーブしましたが、それでも8,192KBでした。最終的にドロップボックスに売却し、ドロップボックスのインベントリが空になるまで2日間待ってからセーブしましたが、それでもファイルサイズは8,192KBのままでした。セーブデータはすべて破損しています。

CD Projekt Redはこの問題が報告された際、公式発表こそないものの、公式CD Projektフォーラムでこの問題を認識していることを認めました。開発者は影響を受けたユーザーに対し、現時点では修正プログラムがないと伝えました。つまり、ゲームのセーブデータが破損した場合、セーブデータのバックアップを再ロードする以外に対処法はありません。 

CD Projekt Red フォーラムでモデレーターがバックアップの復元を確認しました。

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まず、すべてのセーブファイルをデスクトップなどのフォルダにコピーしてバックアップしてください。次に、ゲームの検証/修復を行います。その後、ロードを試してください。それでも問題が解決しない場合は、「破損」したセーブファイルを削除し、バックアップと置き換えてください。トラブルシューティング中は、これを繰り返してください。セーブデータが壊れる原因は、セーブプロセスではなく、ロードプロセスにある場合が多いです。

サイバーパンク2077のGOGサポートを確認したところ、これが既知の問題であることを裏付けるトピックを発見しました。ただし、この問題が修正されるかどうかは確証されておらず、将来のパッチで「修正される可能性がある」とのみ述べられています。修正されたとしても、既存の破損したゲームファイルは破損したままとなります。

サイバーパンク2077 PCゲームのセーブ破損

(画像提供:GOG)

多くのユーザーは、何時間もゲームをプレイしてきたことを考えると、これは受け入れられる解決策ではないと指摘しています。中にはサイバーパンク2077を30時間以上、あるいは100時間以上プレイしたにもかかわらず、ゲームファイルが破損していることに気付いたという人もいます。 

この問題は、ゲームのセーブサイズが大きくなり、読み込み時間が長くなり、最終的にはゲームのセーブが破損するという、ウィッチャー 2 の過去の問題に似ているようです。

CD Projekt Red は公式にはこの「バグ」を認めていないが、ゲームセーブデータの破損で苦しむ人が増える前に修正プログラムがリリースされることを期待したい。 

キース・ミッチェルは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。日中はITプロフェッショナルとして働き、9時から5時までのハードワークの後はビデオゲームとテクノロジーの熱烈な愛好家です。彼はSoulsborneシリーズに強い愛着を持っており、ノンストップでプレイしています。