
Tomas “Frooxius” Mariancik氏が、マルチユーザー対応のバーチャルリアリティ「ワールド構築エンジン」であるNeosVRを紹介する開発者vlogシリーズの第1弾を公開しました。NeosVRは、クリエイターがVR環境内からVR環境を構築できるよう設計されています。Mariancik氏は、NeosVRをUnity VRエディタとGoogleドキュメントの共同作業機能を組み合わせたものだと説明しています。この第1弾のvlogで、開発者はNeosVRのいくつかの機能について紹介しました。

NeosVRでは、複数の人が同じ3D環境に接続し、リアルタイムで共同編集できます。NeosVRはネットワーク全体ですべてのデータを同期するため、誰かが変更を加えると、他のユーザーにもすぐに反映されます。
NeosVRには、フリーハンド描画、アイテムやシェイプのスポーン機能、ボタンをクリックするだけであらゆるオブジェクトの材質を変更できる「マテリアルガン」など、様々なデザインツールが搭載されています。また、複数のオブジェクトを1つに結合できるグルー機能も搭載されています。グルーは数秒で「乾燥」しますが、操作をやめるまでは固まりません。

NeosVRは、あらゆる3Dモデルまたは3Dスキャンをシーンにインポートできます。そのプロセスは非常に簡単です。さらに、リグがあらかじめ設定されたモデルをインポートして、自由に操作することも可能です。ファイルをインポートするには、HMDを取り外し、インポートしたいモデルが格納されているフォルダにアクセスし、Ctrl+Cコマンドでファイルをコピーします。NeosVRウィンドウをクリックし、Ctrl + Alt + Vキーを押してモデルをシーンに貼り付けます。モデルは即座に表示され、環境内の他のユーザーにも複製されます。
マリアンシック氏は、NeosVRの様々な機能と開発の進捗状況について語る開発ブログを定期的に公開する予定です。「これからは沈黙して開発することはもうありません!」とマリアンシック氏は語りました。以下の動画はNeosVRアルファ版の短いプレビューです。1時間にわたる開発ブログの全編は、こちらからご覧いただけます。
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