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PlayStation 5 Pro Enhanced の要件がリークされたとされる ― レイ トレーシングによる 60 FPS 固定の 4K アップスケールが…
ソニー プレイステーション 5
ソニー プレイステーション 5 (画像提供:Shutterstock)

今月初めにPS5 Proのほぼ完全な仕様リストがリークされたことを受けて、Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏が検証したリーク情報は、社内で「Trinity Enhanced」というコードネームがつけられた「PS5 Pro Enhanced」ラベルをゲームが取得するための特定の要件を示唆している。

理想的な「Trinity Enhanced」モードは、PSSRを用いて解像度を4Kにアップスケールし、60FPSを一定に保ち、レイトレーシング機能の有無に関わらず、PS5の標準バージョンと比較してレイトレーシング効果を追加または強化するものと説明されています。『スパイダーマン2』のように、レイトレーシングを前提にゼロから構築されているPS5タイトルもあれば、 『ファイナルファンタジーXVI』のように、30~60FPSを目標としながらもレイトレーシングを完全に回避しているタイトルもあり、特にこれらのゲームには理想的なモードと言えるでしょう。

しかし、「Trinity Enhanced」の要件は、上記の3つの目標を一度にすべて満たすよりも緩いように思われます。代わりに、以下の要件のいずれかを満たすことで、PS5 Proゲームに適切なTrinity Enhanced/PS5 Pro Enhancedのラベルが付与されます。

PS5 Pro「Trinity Enhanced」の要件がリーク(一部)

  • 「PS5 Pro レイトレーシング効果」の搭載— つまり、一部のタイトルにおいて、PS5 Pro ではレイトレーシング効果の追加のみが行われます。これらのゲームは、特定のパフォーマンスターゲット(4K30など)で動作しているものの、レイトレーシングが未対応のゲームです。これは、既にレイトレーシングが一部搭載されているものの、PS5 ではレイトレーシング反射などの機能が無効化または品質低下しているゲームにも適用されます。
  • 標準 PS5 と比較してターゲット フレーム レートが増加— これにより、PS5 ゲームでは 30 FPS が 60 に、60 が可変または 120 に増加します。PS5 は 2022 年 4 月から VRR をサポートしています。
  • PS5 のダイナミック解像度スケーリングで実行されるゲームのターゲット解像度の向上— ほとんどの最新のコンソールゲームは、特に 4K 解像度または 60 FPS をターゲットとする場合、ある程度のダイナミック解像度スケーリングを活用します。
  • PS5で既に固定解像度で動作しているゲームの固定解像度を向上— この機能強化により、1080p固定解像度を4K固定解像度に変更するなど、様々な変更が行われます。これは説明の必要がないほど簡単です。これらのターゲット解像度の向上は、Pro専用のPSSRアップスケーリングを使用することで実現できます。

特定の PS5 ゲームを例にして、PS5 Pro Enhanced の要件を詳しく調べてみましょう。

PS5 版『デビル メイ クライ 5: スペシャル エディション』の既存の RT オンと RT オフの PS5 パフォーマンス モードの公式ショット。

(画像提供:カプコン)

デビル メイ クライ 5 スペシャルエディションは、様々なパフォーマンスモードを備えてPS5で発売されました。元々はPS4でレイトレーシングなしでは60FPSに固定されていたため、PlayStation 5/スペシャルエディションの基本的な強化機能の一つはレイトレーシングでした。デビル メイ クライ 5 スペシャルエディションでは、レイトレーシングを有効にすることで、4Kで30FPS、1080pで60FPSを実現できました。また、解像度スケーリングを有効にすることで、レイトレーシングなしで最大120FPS/120Hzで動作させることもできました。

現行のPS5ハードウェアでは、『DMC5:SE』にはレイトレーシングまたは高FPSのいずれかをターゲットとした4つのパフォーマンスモードが用意されているため、「Trinity Enhanced」パッチを適用すれば両方に対応できるようになるのは明らかです。例えば、『DMC5:SE』の可変120HzパフォーマンスモードでRTを有効にすると、PS5 Proで確立されている約4倍のRTパフォーマンスブーストと完全に一致するように見えますが、120FPSを安定して達成できるとは限りません。

Digital Foundryなどのメディアから広まっている憶測によると、『グランド・セフト・オートVI』のような次世代タイトルは、コンソール上では60fpsで動作しない可能性があるとのことです。しかし、既に公開されているゲームの映像が、既存のコンソールハードウェア上でレイトレーシング効果を適用しながら30fpsで動作しているとすれば(DMC5:SEは4Kをターゲットとしている際に30fpsを超えている)、PS5 Proでは30fpsのレイトレーシングモードが60fpsで動作するようになる可能性は十分にあります。 

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PS5本体とPCゲームでは、リアルタイムレイトレーシングはGPUだけでなくCPUにも非常に負荷がかかります。しかし、コンソールゲームはSoCレベルで最適化できるため、PS5 ProのGPUは、コンソールのリアルタイムレイトレーシングによって発生するCPUのボトルネックを解消するために特別に設計されている可能性があります。

これらの「PS5 Pro Enhanced」パフォーマンス目標の性質と、すでにリークされている仕様を考慮すると、PS5 Proゲームで60 FPSを排除するのは時期尚早かもしれません。

クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。