
セーブステート機能は長年エミュレーションシーンで存在してきましたが、コンソールにも導入される可能性が高まっています。Tech4GamersのスタッフがPatentScopeで発見した法的文書によると、ソニーが最近取得した特許には、専用のセーブステートボタンを備えたPlayStationコントローラーの将来バージョンの概要が示されています。文書からの正確な引用には、「ユーザーは、1つまたは複数のコントローラー入力を使用してライブゲームプレイから巻き戻しモードに入り、最近のゲームプレイ(巻き戻し、早送り、再生など)を確認し、その後ライブゲームプレイに戻ることができる」と記されています。すべての特許が実際に製品化されるわけではないことに留意してください。
様々なエミュレータのユーザーにとって、「巻き戻しモード」という記述は、これらのアプリケーションに共通するセーブとロード機能を想起させます。Nintendo Switch Onlineのレトロゲームでさえ、最近ではセーブステートと短時間の巻き戻しウィンドウをサポートしています。しかし、この機能をPCエミュレータのようなキーバインドやSwitchのようなカスタムボタンの組み合わせに設定するのではなく、ソニーはこの機能専用のボタンを実装することを検討しており、おそらく十字キーのすぐ近くに実装されるでしょう。
公式および非公式のエミュレータ以外にも、ゲームではセーブステートが様々な用途で使用されています。それも、通常のセーブファイルだけではありません。その最も興味深い例の一つが、2003年11月にPlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube向けに発売されたアクションアドベンチャーゲーム「プリンス オブ ペルシャ 時間の砂」でしょう。このゲームのタイトルにもなっている「時間の砂」というメカニズムは、プレイヤーが時間を巻き戻して、ゲームに登場する多くの敵や環境の危険による不運な死を取り消すことを可能にしました。これは、システムレベルのセーブステート機能によって、エミュレータでユーザーが死やその他のミスを巻き戻すことができるのとよく似ています。
もちろん、このようなボタンは、たとえシステムレベルで実装されていたとしても、すべてのゲームで動作するわけではないことに注意が必要です。例えば、プレイヤー間、サーバー間、あるいはその両方でゲームの状態を同期させるマルチプレイヤータイトルでは、このような機能は利用できません。このような専用ボタンはシングルプレイヤーゲームでのみ使用可能であり、一部のファン、特に固定難易度を好む『ソウルズボーン』ファンは、シングルプレイヤーゲーム体験を損なうと主張するかもしれません。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。