近年、対戦型マルチプレイヤーは当たり前の光景ですが、Haloシリーズでは特に顕著です。Halo 5: Guardiansでは、従来のモードがいくつか復活する一方で、新鮮さを保つための新たなコンセプトも導入されており、中でも注目すべきは新登場のWarzoneモードです。343 Industriesのチームは、データを活用することでプレイヤーの競争心をさらに高めることができると考え、開発者が統計情報を表示するためのパブリックAPIをサポートすることを発表しました。
現時点では、APIで使用されるデータの種類については詳細が不明です。実際には、プレイヤーのゲームにおけるオンラインキャリア全体の概要から始まり、プレイヤーの試合履歴を追跡することで非常に詳細な情報も提供しており、各プレイヤーの試合ごとのパフォーマンスの詳細な内訳まで網羅しています。
キャリアレベルと試合レベルの両方で利用可能なデータの量は膨大ですが、シンプルな Web サイトから専用アプリまで、カスタムHalo 5統計製品に何を表示するかはサードパーティ開発者が決定します。
プレイヤーの視点から見ると、これは平均的なHaloファンの注目を集めることはないだろう。なぜなら、成功の2つの主要な指標である総合スコアとキルデス比は、既に各試合の終了時に表示されるからだ。しかし、これはeスポーツイベントに影響を与える可能性がある。
開発陣はすでに、2つの著名なeスポーツリーグ、Electronic Sports LeagueとMajor League Gamingとの提携を発表しています。これにより、視聴者はゲームプレイだけでなく、各マップ、ラウンド、モードにおける各プレイヤーの様々な統計情報も確認できるため、プレゼンテーションの利便性が向上します。また、ラウンド間の議論の材料として、解説者にとってクイックリファレンスガイドとしても役立ちます。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。