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同じもの:『ウォッチドッグス2』ハンズオン

ユービーアイソフト・モントリオールの『ウォッチドッグス2』はサンフランシスコの街を舞台にしています。ユービーアイソフトによると、ゲームに登場するサンフランシスコ・ベイエリアのエリアは、前作『ウォッチドッグス』に登場する未来的なシカゴの2倍の広さだそうです。ユービーアイソフトのE3ブースでは、街の一部を探索する機会があり、ゲームの新主人公であるマーカス・ホロウェイが利用できる新機能をいくつか試すことができました。

新しいツール

旅はコイトタワーから始まりました。そこで私はホロウェイのハッキング能力を試す機会を得ました。一人の人物に狙いを定めてL1ボタンを連打するだけで、その人の携帯電話を素早くハッキングし、その人物の行動をこっそりと覗き見ることができました。さらに、同じボタンを長押しすると、○、□、△、×の4つのハッキングオプションから選択でき、それぞれ注意をそらしたり、警察に通報したりできました。

同じように車もハッキングできました。最初はどんな車でもリモコンカーのように操作できると思っていましたが、残念ながらそうではありませんでした。そこで、次善策を講じるしかありませんでした。車に狙いを定めてL1キーを押し続けると、誰かのスマホをハッキングした時と同じシェイプボタンで、車を前進、後退、左、右に動かすことができました。

マーカスの他のおもちゃが実際に動いているのを見るために、私たちはあるミッションに挑戦しました。誰がデータを盗み、最高額の入札者に売っているのかを突き止めなければなりませんでした。コイトタワー地区の誰かがリレーを使ってデータを別の場所に送っており、私たちはそれを追跡する必要がありました。

最初のステップはリレーを見つけることだった。リレーは実際には塔の頂上に設置されていた。マーカスはアサシンではないので、パルクールのスキルを駆使しても建物を登ることはできなかった。しかし、彼のドローンが飛び上がってリレーをハッキングしてくれる。方向パッドのボタンを押してドローンを呼び出し、リレーを探した。探しやすくするために、ゲームのHacknetビューを使った。このビューでは、ゲーム内のハッキング可能なオブジェクトや敵のターゲットがハイライト表示される。データが埠頭の一つにある倉庫にまで辿り着くことがわかったので、車に乗り込み埠頭へと向かった。

運転しながらこっそり歩く

残念ながら、スタジオは運転メカニクスの改善という教訓を学んでいなかったようだ。車種に関わらず、街中をゴーカートで走っているような感覚だった。スティックを少し動かすだけで、車が歩道に飛び出したり、隣の車線にいた車にぶつかったりした。操縦の難しさにも関わらず、私はスピードを出し、次の目的地へと突っ込んだ。

中継器は音源を桟橋の端にある小さな部屋まで追跡した。しかし、そこは警備員と犬によって守られていた。私はできる限り近づき、周辺のカメラをハッキングして偵察した。ハックネットビジョンを通して敵をタグ付けし、画面隅のミニマップに表示させることができた。カメラ偵察戦術は目新しいものではない。初代からステルス重視のプレイヤーが用いてきた手法だ。厳重に警備されたエリアを進む前に周囲の状況を確認する効果的な方法だ。

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データが入った部屋の扉を開けるには、(またしても)電気端子をハッキングする必要がありました。あの番犬ならすぐに私を見つけるでしょうが、ラジコンカーがあれば、作業はほぼ容易でした。ラジコンカーは小型でスピードも速いので、敵地の真ん中にある箱をハッキングするには、ラジコンカーの方が適していました。

その後、角を曲がった小さなエレベーターをハッキングして、データが保管されている部屋まで行きましたが、どうやらデータを売っていた男はハードドライブに入れて持ち去ったようです。幸い、デッドセックの仲間たちは彼の住所を知っていました。

戦いに加わる

データを入手する前に、情報源とその手下どもを倒すためにさらなる協力が必要でした。デモのこの時点で、スタジオの別の開発者がゲームに参加してくれました。ゲーム内の絵文字を使って軽く挨拶した後、私たちはオークランドにある情報源の家の近くへとファストトラベルしました。

これらのミッションでは友人の協力は必須ではありませんが、数分後に気づいたように、戦闘が楽になります。新しい友人と私は周囲の敵を偵察しました。そしてエリアへの潜入を開始しましたが、警備員に発見され、警報が鳴るまでに時間はかかりませんでした。

援軍が到着する中、開発者の友人はグループ内のギャングメンバーの電話をハッキングするという賢明なアイデアを思いつき、ライバルギャングに連絡して敵と戦わせました。すると、複数の車がこの大きな家の前庭に進入し、銃弾と爆発の嵐が巻き起こりました。ライバルギャング同士が銃撃戦を繰り広げる中、私はアサルトライフルで標的を仕留め、ハードドライブを盗みました。それからフェンスを飛び越え、友人を乗せる車に乗り込み、その場から逃げ出しました。

細部の変更

デモではWatch Dogs 2の多くの機能が紹介されましたが、サンフランシスコの背景、いくつかの新しいガジェット、および若干改良されたハッキン​​グ システムを除けば、同じWatch Dogsゲームをプレイしているように感じられました。

Watch Dogs 2 が待つだけの価値があったかどうかを知るには、もう少し調整が必要だ。シリーズの背景にあるアイデアにはずっと興味を持っていたが、前作の実現方法は物足りなかった。続編が間もなくリリースされるので、改めてそのアイデアに惹かれている。デモで見た以上の驚きがゲームに詰まっていることを期待するだけだ。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。