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『Pillars Of Eternity II: Deadfire』の早期プレビュー、ハンズオン

Obsidianは現在『Pillars of Eternity II: Deadfire』の最終調整中ですが、4月3日の発売に先駆けて少しだけプレイすることができました。数時間プレイしただけで、RPGファンはObsidianのファンタジー世界でまたもや楽しい冒険を楽しめるだろうと確信しました。

ベータ版のプレビューでは、先住民族ワナ族が住むティカワラ島に降り立ちました。当時、島にいたのは私たちだけではありませんでした。ヴァイリアン貿易会社の代表者たちは、この浜辺を交易拠点として利用しており、その残党から最初の、そしてメインクエストが与えられました。行方不明になった同商会のメンバーを探すため、ポコ・コハラという別の島へ向かう必要がありました。彼らは謎の失踪を遂げたため、敵対勢力に遭遇する可能性は十分にありました。

ストーリーとキャラクターはRPGにおいて最も重要な要素であり、特に『Pillars of Eternity II: Deadfire』のようなゲームにおいてはなおさらです。プレイ時間は短かったものの、『Obsidian』は私たちをあっという間にファンタジーの世界に引き込んでくれました。重要な会話に登場する外国語の一部は、その意味を裏付ける背景情報としてハイライト表示されています。また、ヴァイリアン貿易会社の行方不明者の運命を物語る日誌もいくつか見つかりました。開発者たちは美しく神秘的な世界を作り出したので、プレイヤーがその世界をより深く知ることができる方法が複数用意されているのは当然と言えるでしょう。

RPG なので、ポコ コハラに行く前にまずティカワレを探索することにしました。何人かの人々と話をすることで、さらに 2 つのクエストを獲得することができました。前作をプレイしたことがあれば、Pillars of Eternity II: Deadfire のインターフェースと操作性は馴染みがあるはずです。ただし、全体的な体験、特に移動中にいくつかの改善が加えられています。主要な集落間を移動する際、ゲームは大きなマップ画面に切り替わります。ティカワラの場合、この画面を使用して、島の端から端まで 1 分未満で移動できます。この段階では、他の興味深いエリアを訪れたり、追加の戦利品を見つけたり、ランダムな遭遇に遭遇したりすることもできます。これにより、体験が合理化され、目的地に早く到着できるようになりますが、予期しないアイテムを入手したり、敵と戦ったりするランダムなチャンスも提供されます。

ティカワレの他の地域を旅することで、前作と似た戦闘を体験する機会も得られました。パーティーメンバーの攻撃や行動を細かく管理して活用することも、「A​​Iスクリプト」に任せることもできます。このゲームではコンピューターがパーティーを制御することに不安を感じるプレイヤーもいるかもしれませんが、Obsidianはそれを改良し、より詳細なシステムを実装しました。キャラクターに特定の行動を指示する複数のムーブセットを作成できます。例えば、パーティーのヒーラーに体力25%以下の味方に呪文を唱えるよう指示したり、メインファイターに近接攻撃可能な敵にノックダウンアビリティを使用させるよう指示したりできます。さらに、これらのコマンドの優先順位を設定して、特定の攻撃や呪文を他のアビリティよりも優先させることもできます。複数の条件付きシナリオから選択できるため、戦闘の種類ごとに異なるセットを作成できます。戦闘中にキャラクターを細かく管理したくない場合は、AI制御の戦闘を最大限に活用するために、スクリプトに慣れる時間を取ることをお勧めします。

ゲームへの注目すべき追加要素の 1 つは、移動基地としても機能する船です。ポコ コハラに移動するためには、ティカワラを渡ったときに使用したのと同様のマップ画面を使用して船を「操縦」する必要がありました。外洋を航行するということは、敵船に遭遇して戦闘になる可能性もあることを意味しています。ただし、Pillars of Eternity II: Deadfireでは、船対船の戦闘は異なる方法で処理されます。画面の下部に小さくシンプルな「レーダー」が表示され、敵船に対する船の方向が表示されます。さまざまなテキスト プロンプトに基づいて、逃げるか、船を敵に十分近づけて沈没を試みることができます。この方法は、会話や主要な遭遇に対する Obsidian のテキストベースのアプローチに忠実です。最初は使い方がわからないかもしれませんので、海軍の航海に乗り出す前に保存することをお勧めします。

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端的に言えば、『Pillars of Eternity II: Deadfire』は、またしてもRPGの成功作になりそうな勢いを見せています。Obsidianはグラフィック、戦闘、世界観構築といった既存要素に改良を加えつつ、海戦や世界を巡る旅といった新たなメカニクスも追加しました。前作に魅了された方なら、続編も間違いなく何時間も夢中になれるでしょう。4月3日の発売まではまだ数週間ありますが、Obsidianの最新作の次章に挑む前に、前作『Pillars of Eternity』をプレイすることも可能です。

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ピラーズ・オブ・エタニティ II: デッドファイア
タイプロールプレイング
開発者オブシディアン・エンターテインメント
出版社悪との戦い
プラットフォームWindows、Mac、Linux
購入場所スチームGOG
発売日2018年4月3日

Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。