ほとんどのゲームは、公平な競技環境を提供するために最善を尽くしています。企業は不正行為者を禁止し、タイトルのバランスを慎重に調整し、金で勝利を掴むことができないようにするための予防措置を講じています。Cox Communicationsは、新しいCox Elite Gamerサービスでこれらの取り組みを覆そうとしています。このサービスでは、顧客は月額15ドルの追加料金を支払うことで、マルチプレイヤーゲームサーバーへの接続を可能な限り最適に処理できるようになります。
CoxはCox Elite Gamerのウェブサイトで、このサービスは既存のサービスと比較して、ラグが34%、pingスパイクが55%、ジッターが45%低減すると述べています。これは、Apex Legends、Overwatch、Fortniteなどの特定のゲームのトラフィックが、ゲーム専用のネットワークを経由するためです。また、これはCox Elite Gamerの有料会員が他のサイトやサービスへの接続速度を突然向上させるわけではないことを意味します。
これら3つのゲームには、他のプレイヤーよりも良好な(あるいは場合によっては劣悪な)接続環境にあることによるメリットを軽減する、何らかのラグ補正機能が搭載されています。しかし、異なる接続環境でプレイした経験のある人なら、それが大きな違いを生むことは分かっています。トレーサーのプレイヤーに、オーバーウォッチのサーバーへの接続が良好だとアビリティの使い方に違いが出るか聞いてみたり、フォートナイトのプレイヤーに、低速接続では建築が難しくなるか聞いてみたりしてみてください。
こうした利点と障害は、これまでは回避するのが困難でした。一部の企業は特定のゲーム向けに独自のネットワーク最適化ツールを提供していますが、一般的には、別のサービスプロバイダーを探すか、それほど優れていない接続を我慢するしかありませんでした。Cox Elite Gamerはそれを変えます。今や、月額15ドルを支払う意思のある人は誰でも、Coxの新しい高速レーンのおかげで、支払わない人よりも本質的に有利になります。
Variety誌はCox Elite Gamerに関する記事の中で、2017年にAP通信がCox社に問い合わせた際、同社はファストレーン導入の計画を否定していたと指摘している。どうやら同社は、インターネットの基盤となる原則を損なうものであっても、Cox Gamer Eliteサービスは十分な時間が経過しており、人々が当たり前のサービスとして受け入れるだろうと考えているようだ。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。