フューチャー・グループは、ノルウェーのオスロに拠点を置く新興企業で、リアルタイムの複合現実(MR)ビデオ録画・放送機能をテレビ業界に提供しています。同社のフロンティア・インタラクティブMR技術は、3Dレンダリングされたゲーム番組やスポーツイベントの実現を可能にします。
実写映像をレンダリングされた3D環境や映画内のオブジェクトと融合させるというコンセプトは、新しいものではありません。テレビや映画の制作会社は、何十年も前から何らかの形でこの手法を取り入れてきました。例えば、 80年代後半の名作映画『ロジャー・ラビット』は、アニメキャラクターと実写映像を融合させることで、一種の複合現実(MR)技術を採用したと言えるでしょう。
現実のビデオをデジタル環境とリアルタイムで融合するというアイデアは最近まで実現不可能だったが、ここ数カ月でデジタルとライブビデオ制作の境界を曖昧にする技術の例がいくつかある。 3月にEpic GamesはGDCのステージにNinja Theoryを招き、Unreal Engine Sequencerのデモを行った。これは、実際の俳優の表情をリアルタイムでキャプチャし、それをアニメキャラクターに変換するものだ。そして4月には、『Job Simulator』、『Fantastic Contraption』、そしてValveの広告といった複合現実VRのトレーラーが突如として登場し、複合現実VRブームの火付け役となった。複合現実ストリーミングは、The Future GroupがFrontierで実現しようとしていることと非常によく似ているが、生放送にふさわしい洗練度を備えている。
Frontierは、Epic社のUnreal Engineの「拡張版」をベースに構築されたバックドロップレンダラーです。Unreal Engineは、最先端のコンピューター生成グラフィックス技術を活用しています。Unreal Engineは、高度なパーティクルシステム、動的なテクスチャ、ライブリフレクション、シャドウ、衝突検出といった機能により、フォトリアリスティックな風景をレンダリングできます。Frontierプラットフォームは、デジタル風景と実写映像をシームレスに融合させるために必要なツールを提供します。
Frontier の機能: • Unreal Engine 上に構築されたリアルタイム グラフィックス パイプラインで、次の機能を提供します: • HDR ワークフロー • FBX 3D ファイル形式のサポート • アニメーション化された 3D モデルのサポート • ダイナミック テクスチャ • リアルタイムの影と反射 • パーティクル システムと衝突検出のサポート • リモート スタジオ カメラと仮想カメラとのシームレスな統合 • 4:4:4 内部処理によるフォトリアリスティックで没入感のある仮想環境 • 新しい XPression M6 ハードウェア プラットフォームをベースとし、UX v3.0 と完全に統合 • UX を通じてほとんどの追跡システムとプロトコルをサポート
Frontierのインタラクティブ複合現実(MR)技術を活用した番組の詳細はまだ不明ですが、近いうちに明らかになるでしょう。The Future Groupは、来年放送予定の複数の番組を制作中だと述べています。同社は、今後「複数の」ライブMRゲーム番組を予定しており、「世界的なスポーツイベントや科学的な視覚化プロジェクト」も予定しており、2017年には発表される予定です。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。