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スター・ウォーズ バトルフロント ベンチマーク

導入


これはゲームレビューではありません。 そもそも『スター・ウォーズ バトルフロント』に はシングルプレイヤーキャンペーンが存在せず、マップデザインの長所短所を議論するのは無駄な努力です。新規プレイヤーがゲームに慣れるためのシングルプレイヤーミッションと協力プレイミッションがいくつか用意されています。しかし、オフラインプレイヤーを長く夢中にさせるほどのコンテンツは明らかに不足しています。

ゲームプレイに関する評価はソフトウェアレビュアーに委ね、今回は様々なハードウェア構成におけるスター・ウォーズのプレイアビリティに焦点を当てます。グラフィックに関しては、EAは高い評価を得ています。独自のFrostbite 3エンジンは物理ベースレンダリング(PBR)を採用し、優れた効果を発揮しています。


近年、照明、表面構造、素材の相互作用を物理学を用いてモデル化することが人気です。このアプローチは根底にある法則を軽視するかもしれませんが、最終的な結果としてよりリアルな視覚体験が得られることは否定できません。

この方法により、最適化されたライブラリが面倒な作業を処理するため、開発者はプログラミングを簡素化し、潜在的なエラーを最小限に抑え、ハードウェア要件を軽減するという一石二鳥の効果が得られます。

嬉しい副次効果として、すべての要素のベースとなるライティングモデル(グローバルイルミネーション)が挙げられます。ローエンドのグラフィックカードでも素晴らしい仕上がりになります。

スターウォーズの世界の植物やキャラクターのモデルは、優れたテクスチャと豊富なジオメトリにより、非常に詳細に表現されています。

従来の3Dスキャンとは異なり、フォトグラメトリーでは様々な角度から撮影した画像を使用します。専用のソフトウェアパッケージが、複雑な物体の個々の面の角を表すメッシュと頂点を計算します。これは、完成品の見た目の品質とパフォーマンスに非常に重要となります。

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追加のアルゴリズムを使用することで、オブジェクトを自動的に単純化できます。例えば、不要または無効なサーフェスを削除したり、非常に近い頂点を結合したりできます。このアプローチの(ありがたい)副作用として、テクスチャは同時に生成されるため、頂点に正確にマッピングできます。これらの高度に最適化されたモデルは、環境がかなり複雑であっても優れたパフォーマンスを発揮します。

最近のほとんどのタイトルと同様に、『Star Wars Battlefront』はMantle や DirectX 12 をサポートしていません。ただし、ゲームのグラフィック エンジンは非常に適切に調整されているため、古いハードウェアでもスムーズに動作し、見栄えも良好です。

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