
かつては最高だったPCが少し古くなって、プレイしたいゲームをもうプレイできなくなってしまった、そんな経験は誰にでもあるでしょう。そろそろ買い替え時ですが、PCを一から買い直す必要があるのか、それともコンポーネントを少しアップグレードするだけであと数年は使えるのか、迷ってしまいます。多くのユーザーは、GPUだけを最高峰のグラフィックカードにアップグレードし、他の部分はそのままにしておきます。しかし、CPUに全額投資すれば、もっと多くのメリットが得られるのでしょうか?ハードウェアのアップグレードも組み合わせて検討してみてはどうでしょうか?
エグゼクティブサマリー(TLDR)
- CPU と GPU を選択するときはバランスのとれたアプローチを使用します。通常、ミッドレンジの CPU はミッドレンジの GPU で適切に動作します。
- トップエンドのグラフィック カードを古い/遅い CPU と組み合わせると、特に解像度が低い場合にパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
- RTX 4080 に古い/遅い 8700K CPU を搭載した場合、1080p ではパフォーマンスが最大 40% 低下し、1440p では 33%、4K では 10% 低下します。
- RTX 3080 は 1080p ではパフォーマンスが最大 25% 低下しますが、1440p では 10%、4K では 4% しか低下しません。
- RTX 2080 を 8700K で使用すると、1080p ではパフォーマンスが 10% しか低下せず、1440p および 4K では 5% 未満しか低下しません。
理想的な世界では、膨大なパフォーマンステストのデータベースが手元にあり、CPUとGPUを自由に組み合わせて接続するだけでパフォーマンスを確認できるはずです。3DMarkのようなツールはまさにそのようなサービスを提供しようとしていますが、ハードウェアの組み合わせは無数にあり、さらに3DMarkは実際にはゲームエンジンではないため、求める情報には多くの欠落が生じてしまいます。
本日は、これらのギャップを埋めるため、4種類のCPUとGPUを組み合わせ、あらゆるCPUですべてのGPUをテストします。これは決して網羅的なハードウェアではありませんが、最新のGPUテストスイートである19本のゲームを4つの異なる設定/解像度の組み合わせでテストします。これにより、異なるハードウェアの組み合わせの性能を比較できる参考資料は合計16個になります。これは、次回のPCアップグレードの計画を立てるのに十分な情報となるはずです。
PCテストシステム
もちろん、CPUには大きな問題があります。少なくともほとんどの場合、プロセッサを単純にアップグレードすることはできません。ソケットAM4のマザーボードで第一世代のRyzenチップを搭載している場合は、Zen 3 Ryzen 5000シリーズのCPUにアップグレードできます。AMDのAM4は史上最長寿のプラットフォームですが、現在はソケットAM5に置き換えられています。一方、Intelプラットフォームは通常、2世代のプロセッサしかサポートしていません。つまり、2017~2018年の第8世代Core Intel CPUを使用している場合、少なくともマザーボードとプロセッサを交換しないで済む最良の方法は、2018~2019年の第9世代Coreチップにアップグレードすることです。
アップグレード方法によっては、システムRAMの交換も必要になる場合があります。比較的最近のシステムのほとんどは、少なくともDDR4メモリを使用しています。Intelは2015年にDDR4への移行を完了しており、AMDのソケットAM4プラットフォームもDDR4を必須としています。Intelは2021年後半に第12世代CoreプロセッサーAlder LakeでLGA1700ソケットプラットフォームでDDR5のサポートを開始しましたが、このプラットフォームは引き続きDDR4もサポートしています。AMDのAM5プラットフォームはDDR5に全面的に移行し、これまでのシステムとは完全に決別しました。
CPUとGPUのアップグレードオプションを検討するため、4つの異なるテストプラットフォームを用意しました。TPMサポートなどの機能が必要なWindows 11 (23H2)は除外しました。一部の制限事項は回避可能ですが、最も古いCPUとして、公式にサポートされているIntel第8世代Core i7-8700Kを選択しました。さらに、2021年初頭のCore i9-11900Kと2022年後半のCore i9-13900Kもテスト対象にしています。そして、2023年発売のAMD Ryzen 9 7800X3Dが、現在ゲーミング向けCPUの王者として君臨しています。
テストPCのスペックはすべて箱に記載されています。4台すべてのPCのメモリは32GB(16GB×2)で、8700Kと11900KはDDR4-3600 RAM、13900KはDDR5-5600 XMP、7800X3DはDDR5-6000 EXPOを搭載しています。ドライブはCrucial 4TB T700を使用しました。これはゲーミングテストスイートを快適に保存できる十分な容量ですが、テストした最も古いプラットフォームではPCIe 3.0の速度しか動作せず、11900KはPCIe 4.0インターフェースを搭載しています。
テストGPUは、一貫性を保つためNvidiaカードを使用しています。すべてDLSSをサポートし、同じ555.85ドライバーを使用しています(ただし、「The Last of Us Part 1」は555ドライバーのバグにより8GBカードでは動作しなかったため、552.44ドライバーでテストしました)。4つのGPUはすべて、過去6年間のどこかの時点で最高峰のグラフィックカードにランクインしていましたが、現在リストにランクインしているのはRTX 4080 Super(4080の代替品)のみです。
ここではオリジナルのRTX 4080を使用していますが、もし実際にそのようなGPUを探しているのであれば、4080 Superモデルの方が経済的に実現しやすいという理由だけで購入を検討すべきでしょう。2022年に発売された通常のRTX 4080よりも200ドル安く、パフォーマンスも基本的に同じ(3%以内)です。RTX 3080(10GB)は、発売当時、Nvidiaの30シリーズで2番目に高速なカードであり、RTX 2080も同様です。どちらも後に2080 Superと3080 Tiに取って代わられましたが、ここではミッドサイクルのリフレッシュではなく、初期のGPUに焦点を当てています。また、基本的に最も遅いデスクトップ RTX カードで状況がどのように変化するかを示すために、RTX 3050 8GB (新しい 3050 6GB バリアントではありません) も追加しました。RTX 2060 よりもわずかに遅いですが、一部のゲームでは 3050 の 8GB VRAM が好まれるようになりました。
レイトレーシング(DXR、またはDirectX Raytracing)対応ゲーム8本とラスタライズ対応ゲーム11本を含む、全19ゲームのGPUテストスイートを使用しました。これらのゲームでは、ゲームがレイトレーシングに対応している場合でも、レイトレーシングは無効のままにしました。各設定は少なくとも3回テストされ、最初の実行結果は破棄され、残りの2回の実行結果のうち、より良い結果が採用されます。結果は、全体の幾何平均(すべてのゲームに均等に重み付け)、ラスタライズとレイトレーシング対応ゲームのみの幾何平均、そして個々のゲームの結果に分類されます。
GPU vs CPUアップグレード: 1080p 中
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まずは1080p中解像度から見ていきましょう。CPUへの依存度が最も高いと思われる結果です。予想通り、RTX 4080を搭載した7800X3Dがチャートのトップに立ち、13900Kは5%差で追随しています。次に、RTX 4080を搭載した11900Kにはかなり差が開き、7800X3Dと13900Kは前世代のRTX 3080とほぼ同スコアとなりました。そして、ここからが面白くなっていきます。
RTX 4080をテストハードウェアの中で最も古いCPUと組み合わせると、3080を新しいCPUと組み合わせた場合よりもパフォーマンスが低下します。実際、4080と8700Kの組み合わせは、同じCPUを搭載した3080と比べてわずか10%しか勝てません。同じGPUを7800X3Dと組み合わせると、ゲームパフォーマンスは36%向上します。一方、13900Kでは28%、11900Kでは17%の向上です。
これは、何をアップグレードすべきかを考える上で最も重要な教訓の一つを示しています。古いCPUをお使いの場合、最速(または2番目に速い)のグラフィックカードにアップグレードしても、特に低解像度や低設定では、パフォーマンスの大幅な向上は見込めない可能性があります。ゲーミングPCの2つのコアコンポーネントの間で、少なくともある程度のバランスを保つことが重要です。
一方、新しいCPUでも、GPUが低速だと性能に限界があります。RTX 3050 8GBカードは、どのCPUを使ってもチャートの最下位にランクされています。7年前の8700Kから新しいCPUにアップグレードしても、パフォーマンスはせいぜい7%しか向上しません。RTX 2080を搭載した4つのシステムはすべて、チャート上で上位に位置しており、CPUの大きな限界に達していないことを示しています。CPUがより大きな制限要因になり始めるのは、3080と4080になってからです。
そして、「ゲーミング用最速CPU」は、旧式で低速なRTX 3050と組み合わせると、実際には2位に終わりました。7800X3Dが13900Kに勝てなかったのは、これだけではありません。2080と3080も(わずかに)Intelプロセッサを上回っていました。CPU以外にもいくつかの要因があり、パフォーマンスの低さは、2080にReBAR(サイズ変更可能なベースアドレスレジスタ)が搭載されていないことと、新しいハードウェアをターゲットにしたドライバの最適化が原因となっている可能性があります。
もちろん、これは全体的なパフォーマンスに焦点を当てたものであり、個々のゲームでは差が大きくなったり小さくなったりする可能性があります。ラスタライゼーションとDXRの全体チャートは、全体的な結果をほぼ反映していますが、グラフィック処理能力の高いゲーム、特にDXRゲームでは、CPUの高速化によるメリットが目立たない傾向があります。
最小フレームレート(つまり、フレームレート全体の一貫性を測る適切な指標として、私たちが使用しているフレームの下位1%の平均fps)にも、大きな違いが見られます。パフォーマンスが主にGPUの制約を受けるRTX 3050でも、13900Kは1%の低フレームレートを全体で13%改善しました。RTX 2080にアップグレードすると、最小fpsは22%改善され、RTX 3080では44%の改善が見られます。さらに、8700KからRTX 4080を搭載した7800X3Dに移行すると、最小fpsは61%向上します。
個々のゲーム結果から最後に注目すべき興味深い点は、Diablo IVです。このゲームは、レイトレーシングを有効にするまでは、幅広いハードウェアで概ね良好に動作します。DXRを有効にすると、CPUのボトルネックが顕著に現れます。RT Medium設定でDLSS品質モードのアップスケーリングを行った場合、7800X3Dと4080の組み合わせでも118fpsしか出ませんでした。一方、7800X3Dと2080の組み合わせでは、120fpsとわずかに改善しました。
DXR対応のDiablo IVは、グラフの赤/緑/青/灰色の密集からわかるように、このスイートの中で最もCPUの制約が大きいゲームです。RTX 3050を搭載している場合でも、8700Kから13900Kまたは7800X3Dにアップグレードすることで、フレームレートをほぼ2倍にすることができます。CPUの制約が大きいゲームには、Far Cry 6、Flight Simulator、Horizon Zero Dawn、Spider-Man: Miles Morales、Watch Dogs Legionなどがあります。
一方、1080pでもGPUの性能にほぼ完全に依存しているゲームがいくつかあります。各レベルでCPUの性能が4色すべてで、パフォーマンスが4つの明確な層に分かれているのが分かります。例えば、Plage TaleではRequiem、Bright Memory Infinite、Control(ほぼ)、Cyberpunk 2077、Minecraft、The Last of Us(ほぼ)が挙げられます。解像度と画質設定を上げていくと、GPUの性能に大きく依存するゲームが増え、Plague Taleのグラフのような傾向が見られるようになります。
GPU vs CPUアップグレード: 1080p Ultra
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1080p 中画質の結果だけを見ると、CPUとグラフィックカードをアップグレードするのが唯一の賢明な選択肢のように思えるかもしれません。しかし、1080p ウルトラ画質への移行だけでも、様々なCPU間の競争は均衡し始めます。全体的には、7800X3Dまたは13900K CPUを搭載した4080が最も優れたパフォーマンスを発揮しますが、11900Kでもわずか16%の差しか出ていません。これはまだ顕著ですが、1080p 中画質で測定した20~24%の差ほどひどいものではありません。
一方、8700Kは依然として大きなボトルネックとなっています。繰り返しになりますが、RTX 3080と組み合わせた3つの新しいCPUはどれも、4080と組み合わせた8700Kよりも優れた1080pウルトラ画質体験を提供します。もちろん、これは全体的な見方であり、8700Kでも4080を圧倒できるほどの速度を発揮するゲームは確かに存在します。
しかし、1080pディスプレイを使用しているゲーマーであれば、1000ドルのGPUをアップグレードの選択肢として検討する人は少ないでしょう。あるいは、現在のゲーミングPCを、8700KとRTX 2080がほぼ最高だった6年前に構築し、アップグレードを考えている人もいるかもしれません。
いずれにせよ、ウルトラ設定でも 1080p のゲーム用に RTX 3080 を超える必要性は感じません。また、3080 は、より新しく安価な RTX 4070 と非常によく似たパフォーマンスを提供し、GPU ベンチマークの階層を確認すると、RTX 4070 Super は 50 ドルのアップセルとして妥当な価格です。
古くて低速なGPUの場合、グラフィックカードのボトルネックが制限要因となります。RTX 3050の結果の差はわずか3%、RTX 2080の結果では7%とやや大きく開きます。しかし、より高速なGPUに移ると、CPU間の差は広がり始めます。13900Kと7800X3Dは、RTX 3080を搭載した8700Kよりも約20%高速で、RTX 4080ではその差は50%近くになります。
GPUは、DXR対応タイトルのほとんどを含む、より高負荷なゲームにおいて依然として最大の制約要因となっています。これらのゲームのほとんどは、GPUに基づいて4つの明確なパフォーマンスレベルを示しており、テストで最も遅いCPUよりも高いパフォーマンスを必要とするのは4080のみです。Diablo IVは依然として注目すべき例外であり、DXRを有効にするとCPUのボトルネックが大きくなります。(簡単で賢明な解決策は、レイトレーシングをオンにした状態でこのゲームをプレイしないことですが、これは別の話題です。)
Far Cry 6とFlight Simulatorも、少なくとも3080と4080のカードではCPUの性能にかなり制限されています。古い8700KのGPUアップグレードをお探しなら、1080pゲーミングでは3080以上のGPUはお勧めしません。8700K搭載ゲームのうち8つは、RTX 4080とRTX 3080の性能差が10%未満で、全体では17%の向上にとどまっています。7800X3Dと比較すると、4080への移行で10%未満の向上が見られるゲームはFlight Simulatorのみで、全体では45%の向上にとどまっています。
GPU vs CPUアップグレード: 1440p Ultra
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1440p Ultraにステップアップすると、CPUの重要性ははるかに低くなります。最も遅い2つのGPUでは、8700Kと13900Kの差は5%未満でした。また、Ryzen 7 7800X3DがRTX 2080およびRTX 3050と組み合わせた場合、11900Kでさえ全体的にわずかに高い結果を示したのに、ややパフォーマンスが劣っているのは少し不思議です。
RTX 3080でさえ、最速と最遅のCPUの差が11%しかないため、それほど高いCPU性能を必要としません。しかし、RTX 4080になると、7800X3Dがトップの座に返り咲き、13900Kをわずかに上回り、どちらも11900Kを12%上回ります。8700Kとの差はさらに大きく、新しいCPUにアップグレードすることで30%近くのアドバンテージが得られます。
したがって、RTX 4080 以上、または RX 7900 XTX などの最上位の GPU を使用しているにもかかわらず、5 ~ 6 年前の CPU を実行している場合は、1440p ウルトラではまだ多くのパフォーマンスを諦めていることになるため、アップグレードする時期が来ています。または、少なくとも、Intel の Arrow Lake CPU をもう少し待つつもりがない限り、AMD の Zen 5 および Ryzen 9000 CPU が登場したら、アップグレードする時期が来ます。
全体的な結果に大きな差は見られず、ラスタライズとDXRチャートも同様です。ラスタライズ結果の差は、RTX 3050では2.5%、2080では3.8%、3080では11%、4080では36%となっています。DXRチャートでは、3050では3%、2080では8.3%、3080では10%、4080では22%となっています。しかし、個々のチャートには注目すべき点がいくつかあります。
アサシン クリード ミラージュでは、1440pでも8700Kで3080と4080の差はほとんど見られません。ファークライ6、フライトシミュレーター、スパイダーマン:マイルズ・モラレス、ウォッチドッグス レギオンでも、8700KとGPUの差はほぼ見られません。しかし、CPUの真のキラーは依然としてDiablo IV(DXR)で、4080、3080、2080は55fpsでほぼ同水準です。ただし、1%の低フレームレートは大きく変動しており、2080は24fpsまで低下するのに対し、4080は43fpsとかなり安定した値を維持しています。
ここでもう一つ注目すべき点は、DLSS、FSR 2/3、XeSSなどのアップスケーリングアルゴリズムは、ボトルネックをCPU側にシフトさせる可能性があることです。これはDiablo IVの結果に部分的に影響しているかもしれませんが、AvatarではCPUの限界にそれほど達しません。しかし、Flight Simulatorや、既にCPUボトルネックが発生している他のゲームでアップスケーリングをオンにすると、8700KがRTX 4080の性能を阻害するケースが増えるでしょう。
GPU vs CPUアップグレード: 4K Ultra
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通常、4Kウルトラ解像度のゲームではCPUパフォーマンステストは行いません。これが理由です。確かに最速と最遅のプロセッサの間には依然として多少の差はありますが、8700Kから13900K、あるいは7800X3Dに移行しても、パフォーマンスはわずか8~9%しか向上しません。もちろん、新しいCPUはそれよりもはるかに高速ですが、4KではほぼすべてのゲームでGPUが大きなボトルネックになっています。
したがって、4Kゲーマー、あるいは新しい4Kモニターへのアップグレードで4Kゲーマーになる予定の方は、CPUを気にする前に、納得のいくまで最速で高価なグラフィックカードを購入するのが一般的です。RTX 3080(ここでもRTX 4070のプロキシとして機能します)は、4つのテストプラットフォームすべてでほぼ同じゲーミングエクスペリエンスを提供し、8700Kは他のCPUよりわずか3%低いだけでした。興味深いことに、RTX 2080では9%、RTX 3050では6%という大きな差が出ていますが、これはテストスイートの中に、8GBのVRAMが深刻な問題となる例外的なケースがいくつかあったためです。
個々のゲームのチャートを見れば、外れ値は簡単に分かります。例えば『Far Cry 6』は、8700Kと2080の組み合わせではほぼ完全に動作しません。テストを何十回も繰り返したり、PCを再起動したり、ドライバをクリーンアップしたりしてみましたが、まともな結果が出ませんでした。しかし、これはこのゲームの既知の問題で、ほとんどの8GBカードでは4Kウルトラで実行ごとに大きなばらつきが生じます。
その他のゲームはすべて期待通りのパフォーマンスを示しましたが、旧プラットフォームのPCIe 3.0インターフェースはサイバーパンク2077とThe Last of Usでわずかに影響しました。Diablo IVも8700KでDXRを有効にすると依然として問題が発生します。これはレイトレーシングをオフにすることで簡単に修正でき、反射と影のごくわずかな改善は失われますが、私たちは主に設定を可能な限り高く設定し、それが各プラットフォームにどのような影響を与えるかを確認したいと考えました。
もちろん、4Kウルトラでフレームレートにほとんど差がないからといって、CPUが全く重要でないというわけではありません。ゲームの読み込みやシェーダーのプリコンパイルなど、CPUパフォーマンスの向上がメリットとなるタスクは他にもたくさんあります。例えば「The Last of Us」は、新しいGPUで初めて起動するとシェーダーのコンパイルに時間がかかることで有名です。7800X3Dと13900Kプロセッサでは約10分かかります。8700Kでは、おそらく少なくともその2倍の時間がかかりました。私たちは30分間、集中力を失い、他の作業をしていました。
CPU速度が遅いと、スタッターやフレームレートの不安定さも増加します。各テストは複数回実行し、最初の実行結果を破棄した上で最良の結果を採用しています。これは、いわば最良のシナリオを表しています。例えばDiablo IVでは、8700Kで新しいエリアに入るとスタッターがひどく、プレイ不能になることもあります。CPU速度が遅く、DXRが有効になっている状態でハードコアモードを試すのは絶対に避けるべきです。
11900Kでもスタッタリングは顕著で、RTX 4080使用時は1%のフレームレート低下時に63fpsであるのに対し、13900Kと7800X3Dでは70fpsとなっています。これは19本のゲームの平均なので、全体的なチャートを見るだけでも、安定したフレームレートを維持するのに苦労するゲームがいくつかあることがわかります。ちなみに、Far Cry 6、Flight Simulator、Horizon Zero Dawn、Total War: Warhammer 3が主な原因です。
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GPU vs CPU アップグレード: 電力、温度、クロック
すべてのデータを収集したため、GPUの電力、温度、クロック速度の結果も提供しています。これらは19のゲーム全体の平均値であり、分析するほど興味深いものではありませんが、CPUがGPUの性能を抑制している箇所が明確に確認できます。
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よく知られた例として、8700Kに搭載されたRTX 4080は、4K Ultraでの平均消費電力がわずか284Wであるのに対し、より高速な2つのプロセッサでは305W/308Wとなっています。つまり、GPUへの負荷が軽減され、最大クロックで動作できるため、クロック速度は高くなりますが、温度は低くなります。
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GPUの効率(FPS/W)と相対的な価値(FPS/$)を示す完全なテスト結果も公開しています。GPUごとにグループ化しており、古いCPUを使用している場合はGPUのアップグレードによる「価値」が比例して低下することがわかります。繰り返しになりますが、ここですべてのデータを詳細に分析することはできませんが、ご希望の方のために公開しています。
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GPUとCPUのアップグレード:PCビルドのバランス
PC愛好家にとって、これらの結果に特に驚くことはないでしょう。ゲーミングPCを組み立てるには、その性能を最大限に引き出すためにバランスの取れたアプローチが必要です。そのため、RTX 4080 SuperやRTX 4090のような超高性能グラフィックカードを購入する人の多くは、それに合わせてCPU、マザーボード、RAMなども同様に高性能なものを購入します。同様に、主流のPCでは、GPU、CPU、その他のコンポーネントは控えめなものが使われる傾向があります。
4Kや1440pといった高画質で快適なゲーム体験を得るために、最速のCPUを使う必要はありません。しかし、最高級のハードウェアは1,000ドル以上もすることもあるため、他のボトルネックがパフォーマンスを阻害するのは避けたいものです。次世代のNvidia Blackwell RTX 50シリーズGPUとAMD RDNA 4 GPUが登場すれば、古いシステムではボトルネックがCPUへとさらに移行するでしょう。
結果はゲームによって大きく異なり、多くの場合大きく異なります。過去4年間の19種類のゲームを比較的幅広く取り上げましたが、最近では数万ものゲームが存在します。ピクセルアートゲームやインディーゲームをよくプレイするなら、テストに使用したほとんどのゲームほどGPUやCPUに負担をかけることはないでしょう。
テストに使用した最低スペックの組み合わせ(i7-8700KとRTX 3050 8GB)よりも遅いハードウェアでやりくりしているPCゲーマーもまだたくさんいます。もしそのようなPCを使っていて、それで必要なパフォーマンスが得られるなら、それで十分です。満足して、何かが期待通りに動作しなくなるまでアップグレードを心配する必要はありません。
4つの異なるハードウェアの組み合わせを改めてテストするのは興味深い経験でしたが、非常に時間のかかる作業であり、ユーザーが実際に使用している可能性のある主要な構成のほんの一部しか把握できていません。過去6年間の主要なデスクトップグラフィックカードを見てみると、(私が数えたところによると)AMD、Intel、Nvidiaから65種類のGPUがリリースされています。ここまでは簡単な部分です。
2017年以降、AMDとIntelは約127種類のCPUをリリースしてきました。これはF/T/SパーツやPentiumチップ、AMDのXTパーツ、そして各種APUを除いた数字です。仮に65種類のGPUを全てのCPUでテストするとしたら、その組み合わせはわずか8,255通りで、構成ごとに約1日かかります。それでは、23年後くらいにお会いしましょう…
つまり、私が言いたいのは、この16の組み合わせ以外に、古いCPUとGPUの組み合わせを多数テストするつもりはないということです。ありがたいことに、この比較的小規模なサンプルでも、まずまずの出発点となり、CPUベンチマークの階層構造とGPUベンチマークの階層構造と組み合わせることで、期待される結果をある程度把握できるはずです。
多くの場合、下位世代のCPUやGPUでも、前世代の上位世代の製品とほぼ同じパフォーマンスを発揮することを覚えておいてください。例えば、4070は3080と、4070 Superは(ほぼ)3090 Tiと同等です。Core i7-14700Kとi9-13900Kについても同様です。将来発売されるRTX 5070は現行の4080と同等のパフォーマンスを発揮する可能性が高いでしょう。また、Arrow LakeとZen 5のミッドレンジ製品は、現行のハイエンド製品と同等の性能を発揮するでしょう。
ハードウェアが何であれ、アップグレードを検討していて、GPU はゲームにのみ重要だと考えている場合、私たちが提供した情報が、さらに考えるための材料になれば幸いです。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。