Steam Deckは今月末にエンドユーザーへの出荷開始が予定されており、Valveは発売前にSteam UIとその機能に大幅な改良を加える予定です。ここ数時間でベータ版リリースで確認された2つのSteam UIアップデートにより、Steam Deckユーザーは厳しいストレージ制限を容易に管理できるようになります。
新しいSteam UIでは、ライブラリページでゲームのダウンロードサイズが強調表示されます。以前は、インストールをクリックするまでゲームのサイズがわかりませんでした。これは、事前ダウンロードだけでなく、Steamライブラリの空き容量が不足しているときに整理するのにも役立つ、ささやかな導入ですが、歓迎すべき機能です。
これらの UI の変更はデスクトップ クライアントのベータ版で確認されているため、Valve の今後のハードウェアに限定されるものではありません。
それでも、Steamのベースデッキには64GBのeMMCストレージしか搭載されておらず、中間のオプションには256GBのSSD、最上位のオプションには512GBのSSDが搭載されています。SDカードで拡張することも可能ですが、一部のPCゲーマーが慣れ親しんでいる比較的安価な1TBや2TBのHDDは搭載できません。
これからSteam Deckを購入する方にとって嬉しいもう一つの改良点は、SteamクライアントUIにSteamダイナミッククラウド同期のステータスが表示されることです。先週お伝えしたように、このゲームデータのクラウド同期は、PCからポータブルへ、そしてまたPCからポータブルへ移行する方にとって非常に重要になります。
Steam開発者が熱烈なフィードバック
これらの UI の変更は、Steam Deck の将来の購入者にとっては前向きな変化を示しているが、PC Gamer は最近、ハードウェアとソフトウェアへの早期アクセス権を持つ複数の開発者と話をしたところ、彼らは全員、この製品に「感銘を受けた」という。
このポータブル版はLinux、Proton、そしてSteamライブラリの高負荷ゲームといった複雑なソフトウェアスタック上で動作するため、開発者たちは開発にあたり不安を抱いていました。しかし、Iron Gateのプログラマー兼デザイナーであるJonathan Smårs氏はPC Gamerに対し、「変更を加えなくてもゲームがこれほどスムーズに動作し、プレイ感も抜群であることに驚いた」と語っています。ただし、ハイエンドPCと比較すると一部のゲームグラフィック設定を控える必要があると警告しており、FSRの登場によってその点はいくらか改善される可能性があります。Smårs氏はさらに、自身の開発経験から「ValheimはSteam Deckで初日から変更なしで動作した」と述べています。
昨年、ValveはSteam Deckでゲームが正常に動作しない場合、基本的にはバグの問題として扱われると明言しました。開発者は携帯型ゲーム機の発売にあたり、十分な警告を受けてきました。開発者が解決しなければならなかった問題は、主にコントローラー設定や簡単に調整できる画面/グラフィック設定といった機能を前面に出すことに関係しているようです。一方、Valveは裏でProtonなどの重要な機能の調整に忙しく取り組んでいます。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。