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Enthusiast が DOOM にマイクロトランザクションを追加 — アイテムを拾うたびに QR コードが支払い UI に直接表示されます
マイクロトランザクションで改造されたDOOM
(画像提供:ガイ・デュポン)

ハードウェアとソフトウェアの愛好家で、ナンセンスな要素も好きと自認する人物が、『DOOM』にマイクロトランザクションを導入しました。Guy Dupont氏のDOOM MODでは、ゲーム内でアイテムを入手するたびにQRコードで料金を支払う必要があります。『DOOM』は1993年にシェアウェアとして発売されましたが、このMODは30年後のゲーム開発者がどのように収益を上げているのかを改めて考えさせてくれるかもしれません。あるいは、単にナンセンスなだけかもしれません。

新しいものにDOOMを流用するのはやめ、DOOMに新しい要素を盛り込む必要があります。例えば、今日はオリジナルゲームにマイクロトランザクションを追加しました。アイテムを拾うたびに、支払いをするまでゲームがフリーズします。pic.twitter.com/p9j9eYyOwJA 2024年4月13日

上に埋め込まれたデュポン氏のツイート/X投稿では、テクノロジー業界があらゆるものに「DOOM」を搭載することにこだわっていることに対する彼の考えや、「DOOM」のマイクロトランザクションがゲームプレイに巧妙に溶け込んでいないことを示すビデオデモを読むことができます。「新しいものに「DOOM」を搭載するのをやめて、「DOOM」に新しいものを組み込む必要がある」と、ユーモラスなハイテク愛好家である彼は主張しました。

このニュースは、芝刈り機のような、ますます現実離れしたハードウェアで動作しているDOOM、メモ帳で60fpsで動作しているDOOM、あるいはキーキャップで動作しているDOOMといった記事とは一線を画すものだ。しかし、この画期的なタイトルにマイクロトランザクションを導入したのは、繊細なゲーマーを刺激するためだったに違いない。  

冒頭でも触れたように、『DOOM』は1993年12月にシェアウェアとしてデビューしました。ウィスコンシン大学のFTPサーバーにアップロードされ、9つのゲームレベルのうち最初のレベルに無料でアクセスできるようになりました。その後、さらに先へ進みたいプレイヤーだけが、完全版を購入する必要がありました。

しかし、DOOMがシェアウェアだったことは特筆すべき点ではありませんでした。それ以前もその後も、多くのタイトルがこのビジネスモデルを採用していました。つまり、レベル制限、時間制限、あるいは機能制限付きのゲームを無料でプレイし、友人や同僚と共有できるというビジネスモデルです。実際、DOOMの成功は、一部の人にとってはほろ苦いものです。なぜなら、DOOMはPCのキラーアプリとなり、AmigaやSTといった家庭用コンピューターを歴史の彼方に追いやったからです。

マイクロトランザクションで改造されたDOOM

(画像提供:ガイ・デュポン)

話を元に戻しましょう。シェアウェアは、企業がゲーム開発資金を調達するための公正かつ合理的な手段であるとゲーマーの間で理解されていました。しかし、マイクロトランザクションに関しては、好意的な意見はあまり聞かれません。最大の論点は、企業がマイクロトランザクションをビジネスモデルの一部にしようとする際に、フルプライスゲームに無理やり押し込められることです。無料タイトルにマイクロトランザクションがあるのは不快ではあるものの、当然のことと言えるでしょう。しかし、最安版でも70ドルもするAAA+タイトルには、このビジネス慣行は避けてほしいと願う人は少なくありません。

マイクロトランザクションについては不満もあるが、ゲーム会社が一攫千金を狙ったNFTベースの策略を一時的に棚上げしているという事実に、いくらか慰めを見出さなければならない。

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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。