Gigabyte M32UCは、驚くほどお買い得です。約600ドルで、最高クラスのビデオ処理能力、色鮮やかで明るい画像、そして仕事にも遊びにも適したフォームファクターを備えた、フル機能の4Kゲーミングモニターを手に入れることができます。
長所
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優れたコントラストで明るく鮮明な画像
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箱から出してすぐに正確な色
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低入力遅延による高品質オーバードライブとビデオ処理
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ぼかし軽減はAdaptive-Syncで機能します
短所
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HDRモードではコントラストは追加されません
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競合製品よりも色域が小さい
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4K 144Hzゲーミングモニターは最近人気で、ほぼ毎週のように新モデルが登場しています。私も多くのモニターをレビューしてきましたが、ハイエンドのフルアレイパネルやミニLEDバックライトパネルを除けば、その違いはなかなか分かりにくいものです。色の精度やゲーミングパフォーマンスにわずかな違いが見られる程度です。これは消費者にとって良いことです。なぜなら、質の悪いディスプレイを見つけるのは難しいからです。どのモニターもパフォーマンスはほぼ同じで、最高のモニターは「ベスト4Kゲーミングモニター」にランクインしています。
このカテゴリーではあまり見かけないのが、VA技術を採用したモニターです。Gigabyte M32UCを開封し、その曲面VAパネルを見た時、「これまでにこんなモニターをいくつ試したことがあるだろう?」とすぐに思いました。しかし、その答えは意外なものでした。他には、フラットパネルを採用した43インチのAsus XG43UQしか見つけられませんでした。では、「43インチの画面はデスクトップモニターとして使えるのか?」という疑問が湧きます。もちろん、デスクトップの環境次第です。M32UCは32インチの曲面スクリーンで、デスクトップでの使用に間違いなく適しています。それでは見ていきましょう。
ギガバイトM32UCの仕様
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パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
行2 - セル0 | 曲線半径:1500mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 144 Hz |
行4 - セル0 | オーバークロックで160 Hz |
行 5 - セル 0 | フリーシンク: 48~144 Hz |
行6 - セル0 | G-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / DCI-P3 |
行8 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 400 |
応答時間(GTG) | 2ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 400ニット |
コントラスト(メーカー) | 3,000:1 |
講演者 | 2x3w |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 14 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
行 15 - セル 0 | USB-C x 1 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.2 | 1倍上昇、3倍下降 |
行 18 - セル 0 | USB-Cアップストリーム、KVM |
消費電力 | 43.3W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 28 x 17.8-21.7 x 7.2インチ(711 x 452-552 x 184mm) |
パネルの厚さ | 4インチ(101mm) |
ベゼル幅 | 上部/側面: 0.4インチ (10mm) |
行 23 - セル 0 | 底部: 0.8インチ (21mm) |
重さ | 17.2ポンド(7.8kg) |
保証 | 3年 |
4Kゲーミングモニターの膨大な海の中で、M32UCはどのIPSパネルの2倍以上のコントラストを誇り、際立っています。開封直後から2,300:1以上のコントラストを計測したところ、並べて比較すればその差は一目瞭然です。唯一の欠点は、HDRコンテンツにダイナミックコントラストのオプションがないことです。そのため、HDRコンテンツでもダイナミックレンジはほぼ同じです。非常に優れた画質ですが、向上の余地はあります。
M32UCは、今や必須となったDCI-P3の約85%をカバーする広色域を備えています。これは平均的な数値ですが、最近のモニターの中には95%を誇り、中には100%を超えるものもあります。幸いなことに、GigabyteはM32UCをキャリブレーションなしで正確な色再現性を実現できるように調整しました。「グリーン」という奇妙なラベルが付いた画像モードでは、調整なしでモニターを楽しむことができます。明るさは好みに合わせて設定するだけです。VAパネルは小型フォームファクターでは高輝度で知られていませんが、M32UCはVESA DisplayHDR 400認証を取得しており、私のサンプルではピーク時で約500ニットを記録しました。
ゲーミングパフォーマンスにも十分な配慮がなされており、144Hzのリフレッシュレートに加え、オーバークロックオプションにより最大160Hzまで速度を上げることができます。ただし、オーバークロック時はAdaptive-Syncが使用できないという注意点があります。また、Gigabyte社がバックライトのストロボ効果と呼ぶAim Stabilizer Syncも搭載されています。M32UCでは、ストロボとAdaptive-Syncを同時に有効にすることができます。多くのモニターでは、どちらか一方を選択する必要があります。従来のオーバードライブモードを好む方にも、このモニターは効果的に実装されています。Nvidia G-SyncとAMD FreeSyncの両方をサポートしていますが、M32UCはNvidiaの認定を受けていません。
ゲーミング機能には、照準点、タイマー、フレームカウンター、そしてCPUとGPUの情報を画面にリアルタイムで表示するGigabyte Dashboardが搭載されています。KVMはUSB-C、USB 3.2アップストリームポート1基とダウンストリームポート3基、そしてUSBとビデオ入力のバインドを簡単にするKVMウィザードを備えた拡張機能スイートの一部です。OSDジョイスティック横の専用ボタンで、接続されたシステムを素早く切り替えることができます。
ということで、今回は、豊富な機能を備え、高性能と高画質を約束する、ややユニークな4Kモニターをご紹介します。驚くべきことに、この記事の執筆時点でのM32UCの価格はわずか599ドルです。
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Gigabyte M32UC のアセンブリとアクセサリ
M32UCは、やや特殊なモニターであるにもかかわらず、その箱は正反対です。ごく普通の茶色の包装紙です。側面のバッジを見れば、中身が何なのかが分かります。ベースは垂直部分にボルトで固定してモニターを組み立て、パネルは上部にカチッとはめ込みます。
アームをご使用になりたい場合は、背面に100mmのVESAマウントが付いています(固定具は付属していません)。アクセサリバンドルには、DisplayPort、HDMI、USBケーブルが付属し、3種類のコンセントに対応するコードが付いた大型の外部電源アダプターも付属しています。
製品360: ギガバイト M32UC
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スタイリングはシンプルでエレガント。前面には「Gigabyte」という文字が細いトリムにプリントされている以外は何も見えません。画面上部と側面のベゼルは10mm幅で面一になっており、電源オフ時には消えます。パネルは上部が薄く、下部に部品の突出部があります。曲面は1500Rで画像の歪みはありませんが、ラップ効果は顕著です。広い画面領域と16:9のアスペクト比を考えると、バランスが良いと言えるでしょう。21:9モニターと比較すると、その高さはメリットとなります。
M32UCの背面にはLEDライトはありませんが、上部には光沢のある部分にGigabyteのロゴがあしらわれています。カバーの残りの部分には、スタンド取り付け部の台形形状を際立たせるパンチ穴加工が施されています。その下には、DisplayPort 1.4ポートが1つ、HDMI 2.1ポートが2つ、USB-Cポート、USB 3.2ポート(上向き1つ、下向き3つ)、そして3.5mmヘッドホンジャックがそれぞれ1つずつ、分かりやすくラベル付けされた入力パネルがあります。
このスタンドは-5/20度のチルトと100mmの高さ調整が可能ですが、スイベルモードや縦向きモードには対応していません。M32UCの比較的低価格とは思えないほど、堅牢な造りとしっかりとした動作が特徴で、しっかりとした作りとなっています。
Gigabyte M32UCのOSD機能
M32UCには、豊富な画質モードと、ほぼすべての画像およびゲームパラメータのオプションを備えた巨大なOSDが搭載されています。これらはすべて、パネルの右背面にあるジョイスティック1本で操作できます。KVM機能は、メニューから、または専用ボタンを押すことでアクセスできます。また、GigabyteのOSD Sidekickアプリ(無料ダウンロード)では、OSDを模倣し、カスタム照準レチクルを作成できます。
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ゲーミングメニューは、4段階のオーバードライブ設定から始まり、特にSmartODはリフレッシュレートに合わせてオーバードライブの立ち上がりと立ち下がりを調整できるため、最適な設定です。その他の設定は固定で、動く物体の後ろにゴースト(白または黒)が発生します。あるいは、Aim Stabilizer Syncを有効にすると、バックライトストロボを使用してモーションブラーを軽減できます。モーション解像度は向上しますが、使用時にわずかな位相アーティファクトが発生しました。また、明るさが約60%低下しますが、補正機能は利用できません。SmartODとAdaptive-Syncのみを使用することをお勧めします。
オーバークロック機能もありますが、これはディスプレイメニューに隠れています。160Hzの4Kモニターは魅力的ですが、1つ犠牲があります。Adaptive-Syncが使えないのです。しかも、このフレームレートでは必須です。200fpsを超えるゲームをする時だけはAdaptive-Syncなしでもプレイできましたが、私がレビューした4Kモニターでそのような機能を持つものはありませんでした。
10種類の画質モードが用意されており、デフォルトは「グリーン」です。これは実際にはグリーンではないのでご安心ください。Gigabyteが何を考えているのかは分かりませんが、箱から出してすぐに使える状態でも十分な精度があり、キャリブレーションの必要もありません。より狭いsRGB色域が必要な場合は、こちらも非常に正確な付属モードがあります。グリーンでは、ホワイトポイントのキャリブレーションとガンマプリセットの選択が可能です。
M32UC は、ピクチャーインピクチャー機能とピクチャーバイピクチャー機能により大画面を最大限に活用し、2 つのビデオソースを同時に表示できます。
OSDに追加された興味深い機能の一つは、サイズオプションです。デフォルトではかなり大きく表示されるため、部屋の反対側からでも見やすくなっています(リモコンが付属していないのは残念ですが)。メニューを小さくしたい場合は、1倍の設定を選択してください。調整が終わったら、3つのメモリのいずれかに設定を保存して、後で呼び出すことができます。
KVM機能は、ジョイスティックを押しながら左クリックすると表示されるグラフィックで簡単に操作できます。接続の切り替えは、背面のKVMボタンを押すことで行えます。また、ジョイスティックを1クリックするだけで、照準点、タイマー、フレームカウンターを備えたGameAssistが起動します。
OSD SideKickを使えば、カスタムレチクルを作成できます。ダッシュボードはGigabyteとAorusモニター独自の機能です。USB接続でCPUとGPUの情報を画面上でリアルタイムにモニタリングできます。また、上の写真にあるオプションから、表示するパラメータを設定することもできます。
Gigabyte M32UCのキャリブレーション設定
M32UCのキャリブレーションはオプションです。デフォルトのグリーンモードでは、グレースケール、ガンマ、色の精度が十分に高いため、好みに合わせて明るさを調整するだけで十分です。さらにパフォーマンスを向上させるには、RGBスライダーを調整し、ガンマプリセットを選択してください。
デフォルト設定の2.2では、ガンマ値は2.3に近くなり、画像が少し暗くなります。VAモニターはネイティブコントラストが高いため、この値は問題ありません。少し高い輝度レベルでも、深い黒を楽しむことができます。より明るい色調にしたい場合は、ガンマ値を2.0に設定すると、実際の値は2.10になります。ホワイトポイントを変更せずに、ガンマ値を切り替えられるのは良い点です。テストに使用した設定は以下の通りです。
HDRモードにはキャリブレーションオプションはありませんが、HDR、HDRゲーム、HDRムービーの3つの追加画像モードがあります。HDRはデフォルトで最適なオプションですが、各モードの違いはごくわずかでした。また、各モードでホワイトクリッピングとブラッククリッピングを調整することもできます。これらの設定をデフォルトから変更することはお勧めしません。ハイライトやシャドウのディテールが失われる可能性があるためです。
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画像モード | 緑 |
明るさ200ニット | 32 |
明るさ120ニット | 16 |
明るさ100ニット | 12 |
明るさ80ニット | 8 |
明るさ50ニット | 2(最小40ニット) |
対比 | 50 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑100、青98 |
Gigabyte M32UC を使ったゲーム体験とハンズオン
最近、優れた応答速度と低い入力遅延を実現する4Kモニターをいくつかレビューしました。Gigabyte M32Uはそれらよりもわずかに高速です。これはテストでもゲームプレイでも実感できました。Doom EternalとCall of Duty WWIIでマウスの応答速度設定を調整したところ、まるで止められないほどの速さを感じました。まるで思考プロセスよりも先に正確なエイミングと動きを実現したかのようでした。もっと高速なディスプレイでプレイしたこともありますが、このモニターの感触は最高峰のモニターに匹敵するものでした。
Doom EternalをHDR対応のフル解像度でプレイした際、フレームレートは110~120fps程度に留まりました。オーバークロックの効果は感じられず、160fpsどころか144fpsにも達しませんでした。また、Adaptive-Syncの喪失も目立ちました。フレームティアリングは稀でしたが、時折発生しました。オーバードライブは優れた効果を発揮し、非常にシャープなモーション解像度を実現し、ジッターやスミアは発生しませんでした。バックライトストロボは、暗い画像に適応できれば有効です。Adaptive-Syncは常に有効で、これはほとんどのモニターでは実現できません。対照的な背景を背景にオブジェクトが動く際に、わずかな位相アーティファクトが見られました。個人的には、Adaptive-Syncをオフにしてオーバードライブに頼るのが好みでした。
SDRモードでの画質は素晴らしく、豊かな色彩と優れたコントラストを誇りました。黒はIPSモニターよりも明らかに深く、細かな影のディテールも鮮明に再現されていました。しかし、HDRは少し残念な結果となりました。調光機能のない他のモニターと同様に、M32UCはSDRとHDRで同じダイナミックレンジを備えています。実際、明るいHDR画像はシャープなハイライトと彩度の高い色彩で美しく見えます。しかし、「コール オブ デューティ 第二次世界大戦」のステルス列車ミッションのような暗いシーンでは、迫力が欠けます。ディテールはあり、すべてがはっきりと見えますが、黒は真の黒ではなく、暗い灰色に見えます。夜間のシーンでは、少し平坦な印象を受けました。
物理的な観点から見ても、M32UCは魅力的な選択肢です。湾曲した画面のおかげで、画面の端がより鮮明に映ります。また、21:9の34インチディスプレイほど横幅は広くありませんが、縦幅がかなり長いため、遠くのものが見やすく、より遠くの敵を見つけることができます。4K解像度で16:9の湾曲画面を持つモニターは多くないため、それだけでもこのモニターを候補リストに加える理由になります。
伝統的なアスペクト比は仕事にも最適です。文書やグラフィックを編集する際には、曲線はプラスにもマイナスにも影響しません。目立たないデザインが、M32UCをあらゆる用途に対応できる非常に便利で柔軟性の高いディスプレイにしています。ゲーミングモニターとしてはもちろんのこと、単独のモニターとしても最適です。
詳細:最高のゲーミングモニター
詳細: PCモニターのテスト方法
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詳細:最適なHDRモニターの選び方
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。