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Steamステッカーを送信したら「5分で1ヶ月分のモバイルデータを使い果たした」と不満を漏らすゲーマー

アプリによっては、予想以上にデータ消費量が多く、残念ながら貴重なモバイルデータ通信量を使用している時に初めてそのことが顕著になることがあります。RedditユーザーでSteamゲーマーのspacebuggles氏がその好例です。彼は「5分で1ヶ月分のモバイルデータ通信量を使い果たした」と述べています。彼らはCall of Duty: Modern WarfareやMicrosoft Flight Simulatorといった、それほど大掛かりなゲームをダウンロードしていたわけではありません。彼らの疑わしい行為は、単に「Steamチャットでステッカーを送ろうとした」というものでした。

Steamステッカーはあなたの(データ)健康に悪影響を及ぼす可能性があります

(画像提供:spacebuggles)

モバイルデータの過負荷に関する他のRedditユーザーのコメントでは、アニメーション.GIFのデータサイズが問題視されることがよくありました。これは、アニメーション.PNGや静止画.PNGと並んで、Steamプラットフォームで人気のメディアフォーマットです。アニメーションステッカーの基盤として最も普及しているフォーマットのようで、ローカルアプリのキャッシュではなくSteamサーバー上でホストされ、選択された際にチャットの流れにストリーミング配信されます。

当初、データ窃盗の犯人はSteamページで自動再生されるゲーム紹介動画ではないかと疑う人もいましたが、少なくともspacebugglesのケースでは、その可能性は排除されたようです。投稿者のステッカーに関する主張は説得力があるように思われますし、Steamストアページが閲覧時に1ページあたり20~30MBものデータを簡単に消費してしまうという、奔放で無謀なやり方も説得力があります。

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Steamステッカーはあなたの(データ)健康に悪影響を及ぼす可能性があります
こんなものにモバイルデータを無駄にしないでください(画像提供:Valve)

一見無害なブラウジングでも大量のデータが使用されることから、他の Reddit ユーザーは、数年前に Steam チャットがメインのモバイル アプリから外部化されたことを喜んでいると述べています。

Spacebugglesの問題をさらに悪化させているのは、Steamチャットが無料ステッカーを入手しようとした短い時間で700MBものデータを消費したことです。彼らのモバイルサービスプロバイダーとの契約では、月間600MBのデータしか提供されていないことが指摘されています。Spacebugglesはニュージーランド在住で、2degreesの月額NZ$13(US$7.77)のプリペイドプランを利用しているようです。このプランには、ニュージーランドとオーストラリアで利用可能な100分の通話と無制限のテキストメッセージも含まれています。

予期せぬモバイルデータ使用がなぜ悪影響を及ぼすのか

明らかに、世界のどこに住んでいるか、そして財布の紐によって、モバイルデータは貴重で希少な商品になり得ます。私たちが調べた最新の調査によると、米国は1ギガバイトあたりの平均データ料金で世界219位です。cable.co.ukは、2023年には米国民が1ギガバイトあたり平均6ドルを支払うと結論付けています。ニュージーランドは、リンク先の調査時点で1ギガバイトあたり平均5.89ドルと、米国よりわずかに高い順位にランクされています。

調査対象となった多くの国では、フィリピン、英国、シンガポールが 1 ギガバイトあたり約 60 米セントしか支払っていないなど、米国 (またはニュージーランド) の平均の 10 分の 1 の料金しか支払っていない。

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一方、モバイル データの消費者にとって最適な国としては、イスラエル (1 GB あたり 2 セント)、イタリア (9 セント)、フィジー (9 セント) などが挙げられ、1 GB あたり 10 セントを下回る国はこれら 3 か国だけです。

残念なことに、表の反対側にはセントヘレナ、フォークランド諸島、ジンバブエがあり、これらの国は2023年まで1GBあたり40ドル以上を支払っていました。

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