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任天堂社長、今後のゲームで生成AIの使用を拒否 ― 血統と著作権の問題を理由に
Official concept art for Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』公式コンセプトアート。 (画像提供:任天堂)

ゲーム業界の他の大手企業とは一線を画し、任天堂は生成AIのショートカットを使わないゲーム開発を堅持すると、任天堂社長の古川俊太郎氏は述べている[GameWorldObserverより]。これは、Steamで既に配信されている1,000本以上の生成AIゲームや、ゲーム業界の他の大手企業のコメントとは対照的だ。

「近年話題となっている生成型AIは、創造性を高める可能性を秘めていますが、知的財産権の面で課題があることも認識しています。当社は、お客様にとって最適なゲーム体験を創造してきた長年のノウハウを有しています」と古川氏は述べた。「技術の進化に柔軟に対応しながらも、テクノロジーだけでは生み出せない、当社ならではの価値を提供し続けていきたいと考えています。」

UbisoftのNeo NPCプロジェクトについては以前取り上げました。これはUbisoft、Nvidia、Inworld AIのパートナーシップと、EAの不吉な特許の成果です。Ubisoftが生成AIを積極的に採用していることは明らかですが、GWOが引用したTake-TwoのCEOストラウス・ゼルニック氏の発言は、よりバランスの取れたアプローチを示唆しています。「ヒット作は天才によって生み出されます。データセット、コンピューティング、そして大規模言語モデルを合わせただけでは天才にはなりません。天才は人間の領域であり、私たちはこれからもそうあり続けると信じています。」

これまでのところ、生成 AI の採用に反対する任天堂の声明は、ほとんど議論を呼んでいません。実際、これはおそらく、ファンに人気のゲーム シリーズの復活や、従業員を解雇しないために短期間で役員報酬を削減するなどの措置に次いで、任天堂の最も人気のある企業決定の 1 つです。

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主流の、特にアメリカのAAAスタジオは、ゲームを早く完成させ、株主を喜ばせ、役員報酬を上げるために、従業員を大量採用・大量解雇することに満足しているように見えますが、任天堂は真に異なるやり方をしています。ゲーム業界が従業員の長期的な健康管理よりも、株主や役員を喜ばせることに重点を置くようになる中、一部の企業が、スプレッドシート上の数字を超えた、雇用する人間と彼らが生み出す芸術の真の価値を依然として理解していることは、安堵すべきことです。

少なくともSwitch 2が出るまでは、もう任天堂のゲーム機は買わないよ。ごめんね、Big N。

クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。