ファークライ4:私たちは再び出会う、そして初めて
『ファークライ4』の主人公であり、ゲーム内でのあなたのアバターはアジェイ・ガレです。彼は、この地を統治する腐敗した軍閥によってテロリストとみなされている反乱軍「ゴールデン・パス」の象徴的なメンバー2人の子孫です。ゴールデン・パスの最大の宿敵はパガン・ミンです。彼は殺人を繰り返すことで頂点に上り詰め、キラット(チベットの影響が色濃く残る地域)の王として王位を奪取しました。
ゲームが始まると、プレイヤーは独裁的な指導者に対抗する立場に追い込まれ、圧政からの解放を求める原住民の集団に加わることになります。どこかで聞いたことがあるような気がしますね?それは、ファークライ3と基本的なプロットが全く同じだからです。もちろん、細かい部分は異なりますが、多くの点で、これは続編というよりはリブートと言えるでしょう。ありがたいことに、それがこのゲームの素晴らしさを損なうことはありません。ファークライ3をプレイしたことがあるなら、ファークライ4もきっと気に入るはずです。
類似点には利点もあります。例えば、前作をプレイした人なら、何をすべきか、ゲームの仕組みは既に分かっています。移動から狩猟、アップグレード、乗り物、武器まで、すべてが馴染み深いものです。しかし、明確な違いもあります。『ファークライ4』はより洗練されていると感じられます。数々の細かな改良が、本作を史上最高の『ファークライ』たらしめているのです。
餌と銃の準備は万端。狩りに出かけましょう。獲物の皮剥ぎは、ファークライ最新作でも引き続き重要な役割を果たします。キラットに生息する様々な野生動物を追跡するのは楽しいだけでなく、サイドミッションをいくつかクリアし、パガン・ミンに対抗するために新しく強化された装備を作ることも不可欠です。しかし、巨大な鳥の突然の襲撃は信じられないほどイライラさせられます。任務完了のためにかわいそうな小さな猿を撃ち殺さなければならない時は、いつも申し訳なく思います。確かに、それらの猿から作ったスタイリッシュな弾薬袋のおかげで、その衝撃は和らぎました。2つ警告があります。1つ目は、サイ狩りに行くならショットガンよりも大きなものを持っていくこと。2つ目は、ラーテルを決して侮らないことです。
『ファークライ4』の開発者たちは、自己治癒といったファーストパーソン・シューティングゲームにありがちな馬鹿げた決まり文句を、相変わらず風刺し続けている。撃たれたから、骨折した手を包帯で治して、元通りになる。尖った棒で手首に刺さった弾を掠め取ることもできる。もうすっかり良くなった。アジェイはキャンペーンの途中で、しょっちゅう傷ついた左前腕の感染症で死んでいたはずだ。もちろん、どんなにひどい目に遭っても、10秒で奇跡的に包帯を巻き、棒を抜くことで治せたのだから、感謝してもしきれない。もちろん、即効性のあるスティムを備蓄しておけば、すべては避けられたはずだ。だが、そんな暇な時間なんて誰にもない。
不満はさておき、ストーリーはシリーズ初期の作品よりも魅力的で、今回は結末を形作る機会が豊富だ。物語は一連のミッションを通して展開され、それぞれのミッションでプレイヤーは「黄金の道」のリーダーである、常に意見の合わないアミタ(目的達成のために軍事情報の収集を重視する、魅力的で強い女性)とサバル(仲間を必ず守ることを最優先するカリスマ的な人物)のどちらかを選ばなければならない。この二人についての詳細に触れるのは避けたい。彼らの視点に基づいて意見を形成するのはプレイヤー次第だからだ。しかし、どちらが正しいとか間違っているとかいうことは決して明白ではない。二人のキャラクターが共通の最終目標を共有している以上、どちらの選択肢も常に合理的で正当に思える。彼らは単に、そこに到達するための最善の方法について意見が合わないだけなのだ。
キラットを移動するには、交通手段が必要です。トラック、車、クワッドバイク、ボート、ハンググライダー、ヘリコプター、デューンバギー、象など、あらゆる乗り物が利用可能です。
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エグゼクティブ・プロデューサーのダン・ヘイの言葉を借りれば、「象に乗りたい」。そして彼はそれを実現してくれました。ありがとうございます。
それでは、ゲームのグラフィック エンジンを詳しく見て、詳細設定を確認し、さまざまなハードウェアでどのように動作するかを確認しましょう。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。