昨今、スナイパーベースのゲームプレイに重点を置いたゲームはそれほど多くありません(今年私が見た同カテゴリーのゲームは「スナイパー エリート4 」のみでした)。しかし、CI Gamesが今月初めにPAX Westで発表した「スナイパー:ゴーストウォリアー3」は例外です。シリーズ3作目となる本作では、プレイヤーはジョージア州(州ではなく国名)を舞台に、拡大する分離主義運動を排除します。毎年恒例のPAX Westでプレイした短いデモでは、スナイピングのメカニクスとステルスベースのゲームプレイに感銘を受けましたが、これはCI Gamesがこのタイトルで提供した内容のほんの一部に過ぎません。
スカウトファースト
デモは、森の端にある小さな尾根の頂上から始まりました。目の前には、操車場のある広い空き地がありました。私の目的は、そのエリアに侵入し、燃料を積んだ2両の列車を破壊することでした。エリアには敵が点在していましたが、私の視点からは敵の位置が見えにくかったため、操車場に入る前に周囲を偵察する必要がありました。
スナイパーライフルのスコープを覗いて敵の位置を確認することもできましたが、もっと簡単な方法がありました。なんと、小型ドローンを操縦して、そのエリアの上空を飛行させることができたのです。ドローンが敵を発見すると、その頭上に小さな矢印が表示され、位置を示してくれました。また、ゲームを進めていくと、ドローンをアップグレードして様々な特性を持たせることができると説明されていました。例えば、静音走行モード(敵に接近できるようになる)や、電子機器をハッキングできるモジュールの搭載などです。残念ながら、デモ版ではこれらのアップグレードは見られませんでした。
ドローンの飛行から、施設正面にある2つの監視塔が主な問題であることが分かりました。それぞれの塔には1人の警備員が配置されていました。幸運なことに、どちらも視界内にいたので、降下前に破壊することができました。
ここで、このゲームのスナイピングメカニクスが真価を発揮します。立ち位置(立っている、しゃがんでいる、伏せている)によって、照準を合わせた際の銃の揺れ具合が決まります。当然のことながら、地面から低い位置であればあるほど、照準中の銃の揺れは少なくなります。スコープを覗くと、ゲームのUIに風速と風向、そして標的までの距離が表示されます。また、スコープの射程距離の調整も必要です。距離を過大評価すると、弾丸は標的の頭上をはるかに超えてしまい、過小評価すると、弾丸は予想よりも早く落下してしまいます。深呼吸をして引き金を引く前に、これらの変数をすべて考慮に入れる必要があります。
Sniper Eliteシリーズと比べると、エイミングの仕組みが少し進化しているように感じました。それらのゲームでは、息を止めて弾丸の着弾位置を示すインジケーターを見るだけで済みました。ライフルを発射する前に、ターゲットがそのインジケーター内に収まるように調整していました。しかし、 Sniper: Ghost Warrior 3では、正確な射撃を行うためにもう少し努力が必要でした。
こっそり忍び寄る
二人の斥候兵を退け、操車場へと向かった。スナイパーライフルに加え、緊急事態や近接戦闘に備えて、改造アサルトライフルと消音ピストルも持っていた。
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ドローンで敵をマークしておいたので、パトロールを完全に回避してエリアに潜入するのは簡単でした。しかし、近づきすぎると近くの警備員に見られたり聞こえたりする可能性があるので、注意が必要でした。ゆっくりと着実に進むことが勝利への道であり、今回の場合はミッション完了につながります。
巡回を逃れるため、小さな建物の中に忍び込んだ。中には、拾ったクラフト素材があった。これを使って、通常の弾薬に加えて特別な弾丸を作ることができる。これらの弾丸は敵を誘き寄せたり、爆発を引き起こしたり、あるいは敵にマークを付けたりできる。
ついに目標の車を見つけ、それぞれに爆破装置を設置しました。さらに2人の警備員を排除した後、安全な距離まで移動してトラックを撃ち、ミッションを完了しました。
オープンワールドを味わう
前作とは異なり、『スナイパー:ゴーストウォリアー3』はオープンワールドで、3つの広大なマップにまたがっています。各マップには複数のセーフハウスがあり、武器のパーツを改造したり、新しい銃やアタッチメントを購入したりできます。ミッションはマップ全体に配置されており、出撃前に装備を準備する必要があります。セーフハウスで寝泊まりすることもできるので、状況に応じて夜間または昼間にミッションを開始できます。また、スナイパー、ゴースト、ウォリアーのスキルツリー(実に独創的です)にアクセスして、新しいスキルや能力を習得できます。
しかし、デモではこれらの要素をほとんど目にしませんでした。ほとんどの時間は操車場のミッションに集中していましたが、もちろん、これは楽しかったです。偵察し、必要な警備員を排除し、目的地まで忍び込むという難しさは、私にとって大きな喜びでした。私がミッションを通して発見されずにいられたことに、その場にいた開発者たちでさえ驚いていました。開発者たちはビジュアル面で称賛されるべきです。初期段階でさえ、晴れて乾いている時も、暗くて嵐の時も、環境全体が美しく見えました。これは明らかに、スタジオがゲームにCryEngineを使用しているという事実と関係があります。PCスペックはまだ発表されていませんが、Crytekのカスタムエンジンを使用しているということは、ゲームをプレイするにはおそらく強力なシステムが必要になることを意味します。
総じて、短いデモでも十分に納得のいくものでした。スナイパーとステルスゲームプレイへの渇望を掻き立てられたので、何時間でもプレイしたくなる気持ちになりました。しかし、競合製品との差別化要因となっている多くの要素をもっと見てみたかったと思います。今後数ヶ月でこれらの機能がさらに明らかになるでしょうが、今はデモで我慢するしかありません。デモは間違いなく私の興味をそそりました。完成版がどのようなものになるのか、今から待ち遠しいです。
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名前 | スナイパー:ゴーストウォリアー3 |
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タイプ | ステルス、アクション、オープンワールド |
開発者 | CIゲームズ |
出版社 | CIゲームズ |
プラットフォーム | PC、プレイステーション4、Xbox One |
購入場所 | SteamAmazonBest BuyWalmartGameStop |
発売日 | 2017年1月27日 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。