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HTC ViveがVive Tracker開発リソースの宝庫を公開、Vive Trackerが再入荷

HTCは、Viveトラッカーが短期間のバックオーダーを経て在庫が復活したことを発表しました。また、開発者がViveトラッカーの使い方や用途を理解するのに役立つ、様々な開発リソースも公開しました。

2月と3月に、HTCは最初の1,000個のトラッカーを、素晴らしいアイデアを提案した開発者(1,000件をはるかに超えるリクエストがありました)に送付しました。その後、3月下旬にHTCは登録開発者全員がトラッカーを購入できるようにしましたが、3日以内に完売しました。Viveトラッカーへの需要は十分に高いと言えるでしょう。そして今、在庫が復活しました。

HTC は、新しいハードウェアのバッチとともに、開発者がユニバーサル トラッキング デバイスを使い始めるのに役立つチュートリアルとサンプル プロジェクト コードをリリースしました。

HTC は以前、3 つの Vive Tracker を使用する全身追跡ソリューションのコード ( Island 359の Cloudgate のコードではない) をリリースしており、現在は初期のパートナー数社からのプロジェクト ファイルとチュートリアルとともに戻ってきました。

Two Bit Circusは、位置情報ゲーム「Piñata Party!」のチュートリアルとプロジェクトファイルを公開しました。このゲームは、開発者にVRでプレイする物理的なゲームの一例を提供します。「Piñata Party!」では、野球のバットなどの追跡オブジェクトを使って、本物のピニャータを叩く必要があります。 「Piñata Party!」のプロジェクトファイルはこちら、コードド​​キュメントはこちらでご覧いただけます。ゲームの詳細については、開発者のブログ投稿をご覧ください。   

HTCはMaster of Shapesに、モバイルルームスケールトラッキングに関する知見を共有するよう依頼しました。Master of Shapesは、「Cover Me!!」というマルチプレイヤー体験を制作しました。これは、Viveを装着したプレイヤーとスマートフォンを装着したプレイヤーが連携する非対称ルームスケールゲームです。片方のプレイヤーはViveを装着してVR空間に入り、もう片方のプレイヤーはスマートフォンを装着したトラッキング機能付きピストル周辺機器を使ってアクションに参加します。Master of Shapesは、開発者がUnreal Engineを使用して他のモバイルルームスケール体験を作成するのに役立つ詳細なガイドを公開しました。

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Master of Shapesは、Vive Tracker用のカスタム周辺機器の開発にも取り組みました。同社は3Dプリント製のスプレー缶を開発し、スプレーノズルの下にスイッチを配置することで、トラッカーに内蔵されたGPIOピンに接続できるようにしました。Master of Shapesは、スプレー缶の開発プロセスを詳細に説明したブログ記事を公開しており、開発者はカスタムコントローラーの開発時に直面する可能性のある課題を理解するための参考資料として活用できます。

HTCは、Viveトラッカーを認識しないソフトウェアを騙してトラッカーをViveコントローラーと認識させる「Vive Tracker Role Changer」というツールもリリースしました。多くのゲームはViveトラッカーをVRカメラとして認識しないため、Vive Tracker Role Changerはトラッカーを複合現実(MR)で使用したい場合に特に便利です。このRole Changerソフトウェアを使用すると、トラッカーを複合現実(MR)の録画に使用できます。Role Changerソフトウェアは、Viveportコミュニティハブで入手できます。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。