ゲーム、グラフィックエンジン、設定

コードマスターズは最近、コリン・マクレー・ラリーシリーズの12作目となる『DiRT 4』をリリースしました。このゲームは、 F1 2015、F1 2016、F1 2017でも使用された自社開発のEGO 4.0エンジンをベースにしています。このシリーズでこれまで見てきたように、『DiRT 4』にはクラシックなラリークロスコース、カリフォルニア、ネバダ、メキシコを舞台にしたランドラッシュモード、そして複数プレイヤーが楽しめるジョイライドモードが搭載されています。
最小および推奨システム要件
DiRT 4のSteamページには、ゲームパブリッシャーが推奨する、許容できるパフォーマンスを得るための最小および推奨システム構成が記載されています。一見すると、快適な体験をするために特に最新のハードウェアは必要なさそうです。画質設定に多少の妥協を許容できるのであれば、数年前のPCでも十分でしょう。
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| 構成 | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| プロセッサ | Intel Core i3 または AMD FX | Intel Core i5-4690 または AMD FX-8320 |
| メモリ | 4ギガバイト | 8GB |
| グラフィックカード | GeForce GT 440 または Radeon HD 5570 | GeForce GTX 780 または Radeon R9 390 |
| オペレーティング·システム | Windows 7、8.1、10(64ビットのみ) | Windows 7、8.1、10(64ビットのみ) |
| ディスク容量 | 50GB | 50GB |
| オーディオ | DirectSound対応 | DirectSound対応 |

グラフィックオプション
グラフィックオプションは豊富に用意されており(実際、多すぎるくらいです)、ありがたいことに、5つの包括的なプリセットが用意されているので、オプションを一つずつ選択する手間が省けます。「超」「高」「中」「低」「極低」から選択できます。さらに、アンチエイリアシング技術(CMAA、MSAA、Radeonの場合はEQAA)と異方性フィルタリングのレベルも選択できます。
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高/超
もちろん、最高画質は「Ultra」です。しかし、「High」プリセットでも、それほどディテールが損なわれることはありません。せいぜい、特定の反射や透明部分のディテールが失われ、遠くの影は画質を下げるにつれて簡略化されます。
中 / 高
テクスチャの品質を「中」に下げると、特に道路のテクスチャへの影響が最も大きくなります。遠くの影や照明も同様に影響を受け、特に樹木のレンダリングで顕著です。
低 / 中
画質を「低」に下げると、影や反射が最も影響を受けます。しかし、こうした妥協点があるにもかかわらず、ゲーム全体のビジュアル忠実度は依然として高く、画質を「中」に設定した場合とそれほど変わりません。
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非常に低い / 低い
逆に、「低」と「非常に低」の違いは天と地ほどです。すべてが極限まで簡略化されています。庭師は芝を刈り、木々は枝を落とし、観客は家にいるようです。この時点でディテールが失われすぎているため、「最小ハードウェア要件」リストに記載されているグラフィックカードを使用している場合のみ、「非常に低」を選択することになるでしょう。
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