少し使い古された任天堂ゲームキューブみたいな見た目ですが、スマブラがプレイできます。 2001年の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではなく、Wii用のもっと新しい『大乱闘スマッシュブラザーズX』です。確かに時代遅れのゲーム機のように見えますが、『ファークライ5』と『フォートナイト』もプレイできます。というのも、このゲームキューブはTech by MattというYouTuberによって改造され、隠れた名作ゲーミングPCに生まれ変わっていたからです。
隠れた名作ゲーミングPCは、RGBを誇示するのではなく、できるだけ控えめな外観で、期待を上回るパフォーマンスを発揮するマシンを目指しています。マットはこうしたタイプのビルドを専門としており、彼の最新の試みはPCゲーミングエリート層を直撃するものです。
ケースを半分改造し、半分改造したこのGameCube用PCは、コントローラーポートを完備しています。改造されたGameCubeケースに内蔵されているため、スペースは限られています。そのため、実際のGameCubeをはるかに上回るパワーと、技術的には最新のAAAゲームを動作させることは可能ですが、4Kスペックでスムーズに動作させるのは当分先になりそうです。それでも、懐かしのゲームと、それほど負荷のかからない最近のゲームの両方をプレイできる、ユニークなアプローチです。
コンポーネント
組み立てに使用したパーツは、ASRock DESKMINI A300Wから半分ずつ、残りの半分はオリジナルパーツです。オリジナルパーツは、AMD Ryzen 3 3200G、16GBのラップトップ型SODIMM DDR4 RAM、500GB NVMe SSD 1台、そして50mmのフラクタルデザインファンです。ASRock DESKMINIから回収したパーツには、「ほとんど笑えるほど小さい」A320 mini-STXマザーボード、冷却ファン、M.2 Wi-Fiカード、そして150W電源アダプターが含まれています。
マットは、壊れていて、少し傷がついている(見た目は荒々しい)GameCubeと、汎用USB GameCubeコントローラ アダプタ、GameCube専用ネジを外すためのGamebitドライバーもeBayで購入しました。
これらのパーツを合計すると、今回のビルドの総費用は420ドルと見積もられました。Mattは、Ryzen 3をRyzen 5にアップグレードすることもでき、マザーボードにはSSDをもう1台追加できるスペースもあると言っていました。しかし、リストに載っていたパーツは彼のニーズにぴったりでした。
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建築プロセス
マットの仕事は、GameCube の分解と新しい PC の組み立てという 2 つの部分に分かれていました。
分解作業では、まずマットはGameBitドライバーを使ってGameCube本体を開け、コントローラーポートと背面パネルを簡単に取り外し、12本のプラスネジを外してサイドファンと電源ボタンが一体になった部分を取り外しました。さらに少しネジを外すと、ディスクドライブ、メインボード、電源ユニット、そして「その他いくつかの金属部品」を取り出すことができました。マットによると、この部分は今回の作業の中で最も簡単な部分だったとのことですが、GameCubeの元のヒートシンクには「とんでもない量の放熱グリス」が塗られていたとのことです。
組み立ては特に難しかった。特にマットは、ゲームキューブのオリジナルコントローラーのポートと電源ボタンを新しいビルドで使いたかったからだ。つまり、任天堂がゲームキューブの底部に残した、拡張パーツやケーブルを通すための無駄なスペースを占める窪みをくり抜き、その穴を埋めるための特製金属トレイを作り、マザーボードにスタンドオフを取り付け、オリジナルのサイドファンブラケットを改造して新しいファンにフィットさせる必要があった。
マットは、元の電源ボタンにジャンパーケーブルをはんだ付けして新しいマザーボードの電源スロットに差し込み、ゲームキューブの元のコントローラーポート基板をアダプタの基板にはんだ付けし、アダプタの基板をマザーボードのUSBスロットに接続する必要がありました。また、トップローディング式のディスクドライブをシステムに追加することも検討しましたが、ディスクドライブをケースに取り付けると電源ボタン、イジェクトボタン、そして元のディスクドライブのヒンジ機構に干渉するため、このアイデアは断念しました。
これは私たちが想像する以上に大変な作業であり、ドレメル、カッティングチップ付きのはんだごて、低粒度のサンディングホイールなどのツールと材料をまだ持っていない場合は、システムのコストが間違いなく数百ドル上がるのに十分です (Matt のビデオに詳細な手順が記載されています)。
しかし、組み立ての最後には、マットは外から見るとほとんど手つかずの GameCube のように見え、内部には Dolphin GameCube/Wii エミュレーターと eSports タイトルを問題なく実行できるだけのパワーを備えたものを完成させました。
同氏はエミュレーションの統計情報は提供しなかったが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』でシステムをテストした結果、すべて「完璧に動作した」と述べた。一方、 『フォートナイト』は、比較的低スペックの対戦設定で1080pで平均60fpsを記録した。一方、『CS:GO』も同様にスペックの低い対戦設定で1080pで平均fpsが100fps台前半に達した。
PCコンソールシステムは、よりグラフィック負荷の高いAAAゲームも実行できますが、マット氏は「AAAゲーム向けではない」と警告しています。 「ファークライ5」の低設定では平均フレームレートが25fpsにしか達しなかったためです。マット氏はこのマシンで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のエミュレーションも試みましたが、ゲームはクラッシュしませんでしたが、ラグが急上昇し、プレイ不可能に近い状態になりました。しかし、ブレス オブ ザワイルドはエミュレーションが非常に難しいことで有名であるため、これらの問題の原因はシステム自体ではない可能性があるとマット氏は指摘しました。
最近、高解像度オプションやセーブステートなどの便利な機能を活用するためにDolphinでGameCubeとWiiのコレクションをエミュレートし始めた私のような人間にとって、これは魅力的なノスタルジックなビルドです。一般的なゲーミングPCよりも持ち運びやすく、GameCubeケースには可愛いハンドルも付いているので、次のLANパーティーに持っていくのにも便利です。
Matt 氏は、エミュレートするゲームのリクエストをまだ受け付けています。お気に入りのゲームを Matt 氏が試すのを見てみたい場合は、彼の YouTube チャンネルに立ち寄ってください。
ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。