ユービーアイソフトは今後7ヶ月間、『フォーオナー』に新たなヒーロー、マップ、コスメティックアイテム、ゲームモードといったコンテンツを追加していく予定です。しかし、開発陣はゲーム体験のバランス調整のため、複数のパッチとアップデートに引き続き取り組んでいます。ユービーアイソフトは、ゲームのクリエイティブディレクターであるローマン・カンポス=オリオラ氏とディレクターのダミアン・キーケン氏による新たな変更点に関するQ&Aセッションを公開し、その中で両氏は『フォーオナー』のオンラインゲームプレイがまもなく専用サーバーに移行することを明らかにしました。
オンライン安定性
Kieken氏によると、スタジオが専用サーバーへの切り替えを決定した理由は、2月のゲーム発売以来、特に4対4のプレイヤー対戦においてプレイヤーを悩ませていた安定性の問題を解決するためだったという。これらの対戦データを分析し、ネットワークの代替手段を検討した結果、Ubisoftは専用サーバーがオンラインプレイに最適な選択肢であると判断した。対戦中の安定性が向上するだけでなく、専用サーバーによってホストの移行が不要になり、プレイヤーはゲームをプレイする前にNAT(ネットワークアドレス変換)の種類を確認する必要がなくなる。
現在、『フォーオナー』はオンラインゲームプレイにピアツーピアシステムの改良版を採用しています。UbisoftのフォーラムのQ&A投稿によると、従来のモデルの問題点は、ホストが離脱すると、新しいホストが選択されるまでゲームが一時停止してしまうことです。その後、ゲームはマッチに参加している他のプレイヤーと同期し、ゲームプレイが再開されます。Ubisoftのネットワークモデルは、単一のゲームホストが存在しないという点で異なります。代わりに、ゲーム内の各プレイヤーへの招待とハンドシェイクを処理するセッションホストが存在します。
「試合中、全プレイヤーは同期したシミュレーションを実行し、ゲームホストなしでゲームが進行します。シミュレーションのおかげで、全プレイヤーは他のプレイヤーからの返答を必要とせずに、自分の行動を他のプレイヤーに送信します」とコミュニティ開発者のエリック・ポープ氏は記しています。「だからこそ、私たちの技術はより高い反応性を実現し、従来のP2Pモデルに見られる「ホストアドバンテージ」の問題がありません。試合終了時には、全プレイヤーから結果が調停サービスに送信され、そこで整合性が検証されます。また、潜在的な不正行為者を追跡・特定するためのサーバーやシステムも備えています。」
ただし、専用サーバーへの移行はしばらく先になります。キーケン氏によると、オンライン開発チームの一部が新機能の開発に取り組んでいるとのことです。残りのメンバーは、パッチを通して現在のオンライン体験の改善に注力しています。キーケン氏は、専用サーバーへの移行は「走行中の車のエンジンを交換するようなものです。他のプレイヤーに段階的にリリースできるようになるまでには、ある程度の時間がかかり、いくつかの段階を経る必要があります」と述べています。
戦闘の変更
オンラインシステム全体の変更とは別に、開発者はゲームプレイの仕組みにもいくつか変更を加えており、具体的には1対1のデュエルモードに特化している。防御中に受けるダメージが18%に増加。Campos-Oriola氏によると、これによりシールドを上げて相手から少しずつダメージを受けるよりもリスクが低いため、プレイヤーはより頻繁に攻撃を続けるようになるという。また、高レベルのプレイヤーはゲームのパリーシステムを有利に活用しており、パリーはガードブレイクにつながり、マップ上の高いプラットフォームから蹴り落とせば簡単に相手を倒せる。Campos-Oriola氏によると、この新しい変更によってパリー後にガードブレイクの機会が保証されなくなるという。攻撃側のプレイヤーはパリー後に大量のダメージを与える時間は依然として十分にあるが、もはやキルが保証されるわけではない。
これらの変更に加えて、開発チームは11月から2月まで続くシーズンIVで、4対4の対戦モードを新たに追加する予定です。カンポス=オリオラ氏は、同時期に新しいチュートリアルシステムもリリースすると発表しました。このシステムは、ゲーム内に既に存在する基本チュートリアルと上級チュートリアルを改良したものです。さらに練習したい場合は、今後公開される練習アリーナでスキルを試すことができます。練習アリーナでは、任意のヒーローを使用し、様々な状況でその能力が他のヒーローに対してどのように機能するかを確認できます。
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最終的に専用サーバーに移行することは、安定性の問題を抱えながらも『フォーオナー』のマルチプレイヤーをプレイし続けているプレイヤーにとって歓迎すべき変更です。スタジオはさらなる問題を防ぐため、引き続きアップデートをリリースしていますが、将来的に専用サーバーが稼働すれば、オンライン接続はより安定するはずです。
それでも、Ubisoftは新シーズンごとにプレイヤーにさらなるコンテンツを提供することに注力しています。新たな報酬はベテランプレイヤーのモチベーションを高め、各試合でトップを目指す意欲を高めます。また、新モードの追加により、同じゲームタイプを何度も繰り返しプレイすることによる単調さが解消されます。さらに、専用サーバーの追加とチュートリアルの改善により、新規プレイヤーもオンライン近接戦の戦場に挑戦し、3つの主要勢力のいずれかで戦いに参加できるようになります。
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名前 | フォーオナー |
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タイプ | アクション、近接戦闘、三人称視点 |
開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
出版社 | ユービーアイソフト |
プラットフォーム | PC、Xbox One、PlayStation 4 |
発売日 | 2017年2月14日 |
購入場所 | UplayショップSteamPlayStation StoreXbox StoreAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。